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工作流

为什么我们的画质挡位是速度挡,不是画质阶梯

Ultra Fast、Fast、General、High Quality 和 Maximum 承诺的是时间,不是保证更好看的一帧。真实损伤上画质并不单调。

August 30, 20266 分钟工作流, 视频画质, AI 视频增强

短答案

多数增强器暗示一条阶梯:挡位越高,画面越好。在 AI 视频超清 和画质修复轨道上,英文标签是 Ultra Fast、Fast、General、High Quality 和 Maximum — 我们把它们当速度挡。更慢的一档花更多时间。它不保证每段素材都更好看。下载 后在你自己的损伤上对比 1 秒/3 秒/5 秒预览,再做长导出。

当前画质修复工作台,显示挡位轨道 — 布局截图,不是排名式画质宣称
当前桌面截图。挡位换的是时间。这张静帧不是宣称 Maximum 永远赢。

为什么「越高越好」站不住

  • 损伤不是一种病。重压缩和干净但很小的源,要的是不同模型
  • 中间挡可能在块状社交二压上赢;更重的一档对干净 1080p 底板几乎不动 — 却多花好几倍分钟
  • 若我们承诺单调递增的画质阶梯,就得在它不成立的片段上圆谎

我们实际计过的时间

内部计时,截至 2026 年 7 月,RTX 4090:六段真实退化素材(480p–1080p 混合),每挡六帧取均值,全桌面管线含进程间开销。已取整,不是你当合同用的公开基准:

  • Ultra Fast:约 4 帧/秒 — 先看个大概,或给弱机器
  • Fast:约 2.5–3 fps — 常见的时间/画质交换;Fast 模型不到 1 MB
  • General:约 1 fps — 对付真实世界烂编码的默认挡
  • High Quality 和 Maximum:更慢。留给成片,再和同一段 5 秒预览上的 General 对比

画质不是单调的。已经干净的底板上,Ultra Fast 接近更重的挡。General 的价值在重压缩和噪声上才站得住。所以我们守的承诺是速度,不是美观排名。我们仍不公布 VRAM 下限(见 下载)。

今晚怎么选挡

  1. 从 General 起步,在最难看的一拍上预览 1 秒/3 秒/5 秒 — 游客 下载 后就能做
  2. 源已经干净、只是偏小:试 Fast。常常省很多时间,肉眼无差
  3. 弱 GPU 或整条时间线扫一遍:Ultra Fast
  4. 最终交付且还有时间:High Quality 或 Maximum,再和 General 做 A/B,然后才为 导出 付钱

用你自己的真实素材实测效果

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常见问题

挡位越高不该总是更好看吗?

那假设更多算力一定匹配你的损伤。并不是。我们按时间标挡,用免费预览在你的片段上定画面。

我怎么知道哪个挡最好看?

在同一拍上给两个候选渲 1 秒/3 秒/5 秒。你的眼睛看你的素材,胜过任何厂商阶梯。

为什么不只留一个「最好」挡?

「最好」随底板变,时间差是数倍而不是几个百分点。五个速度停靠点让你花掉手里真正有的分钟。