Nossos patamares de qualidade são de velocidade, não uma escada de qualidade
Ultra Fast, Fast, General, High Quality e Maximum prometem tempo, não um quadro mais bonito. A qualidade não é monotônica no dano real.
A resposta curta
A maioria dos enhancers implica uma escada: patamar mais alto, imagem melhor. No Aprimorador de vídeo IA e nos trilhos de quality-repair os rótulos em inglês são Ultra Fast, Fast, General, High Quality e Maximum — tratamo-los como patamares de velocidade. Um passe mais lento gasta mais tempo. Não promete um quadro mais bonito em cada clipe. Baixe e compare prévias 1s/3s/5s no seu próprio dano antes de um export longo.

Por que “mais alto = melhor” não se sustenta
- O dano não é uma só doença. Compressão pesada e uma fonte limpa mas pequena querem modelos diferentes
- Um patamar médio pode ganhar em reencodes sociais blocados, enquanto um passe mais pesado mal mexe uma placa 1080p limpa — e custa várias vezes os minutos
- Se prometêssemos uma escada de qualidade monotônica, teríamos de tapar os clipes em que isso é falso
O que realmente cronometramos
Cronometragem interna, julho de 2026, RTX 4090: seis clipes degradados reais (mistura 480p–1080p), seis frames por patamar, média, pipeline desktop completo com overhead entre processos. Arredondado, não um benchmark público como contrato:
- Ultra Fast: cerca de 4 quadros por segundo — um primeiro olhar, ou uma máquina mais fraca
- Fast: cerca de 2,5–3 fps — o acordo habitual tempo/qualidade; o modelo Fast tem menos de 1 MB
- General: cerca de 1 fps — o padrão para encodes reais bagunçados
- High Quality e Maximum: ainda mais lentos. Use-os no final e compare com General na mesma prévia de 5s
A qualidade de imagem não foi monotônica. Ultra Fast ficou perto de patamares mais pesados em placas já limpas. General se justifica em compressão e ruído pesados. Por isso a promessa que cumprimos é velocidade, não um ranking de beleza. Ainda não publicamos piso de VRAM (veja download).
Como escolher um patamar hoje à noite
- Comece em General e pré-visualize 1s/3s/5s no beat mais feio — visitantes podem após o download
- Se a fonte já está limpa e só é pequena, tente Fast. Muitas vezes você poupa muito tempo sem perda visível
- GPU fraca ou um overvoo da timeline inteira: Ultra Fast
- Entrega final com tempo: High Quality ou Maximum, depois A/B contra General antes de pagar o export
Teste no seu próprio material
Baixe o KwaFlux localmente e renderize prévias de 1s, 3s e 5s antes de pagar — 100% na sua GPU sem nuvem.
Perguntas frequentes
Um patamar mais alto não deveria sempre parecer melhor?
Isso assume que mais compute sempre combina com o seu dano. Não combina. Rotulamos patamares pelo tempo e deixamos uma prévia grátis decidir no seu clipe.
Como sei qual patamar fica melhor?
Renderize 1s/3s/5s no mesmo beat para dois candidatos. Seus olhos no seu footage vencem qualquer escada de fornecedor.
Por que não enviar um único patamar “melhor”?
O “melhor” muda com a placa, e o spread de tempo é várias vezes, não uns poucos por cento. Cinco paradas de velocidade deixam você gastar os minutos que realmente tem.
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