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工作流程

為什麼我們的畫質檔位是速度檔,不是畫質階梯

Ultra Fast、Fast、General、High Quality 和 Maximum 承諾的是時間,不是保證更好看的一幀。真實損傷上畫質並不單調。

August 30, 20266 分鐘工作流程, 影片畫質, AI 影片增強

短答案

多數增強器暗示一條階梯:檔位越高,畫面越好。在 AI 影片超清 和畫質修復軌道上,英文標籤是 Ultra Fast、Fast、General、High Quality 和 Maximum — 我們把它們當速度檔。更慢的一檔花更多時間。它不保證每段素材都更好看。下載 後在你自己的損傷上對比 1 秒/3 秒/5 秒預覽,再做長匯出。

目前畫質修復工作臺,顯示檔位軌道 — 版面截圖,不是排名式畫質宣稱
目前桌面截圖。檔位換的是時間。這張靜幀不是宣稱 Maximum 永遠贏。

為什麼「越高越好」站不住

  • 損傷不是一種病。重壓縮和乾淨但很小的源,要的是不同模型
  • 中間檔可能在塊狀社交二壓上贏;更重的一檔對乾淨 1080p 底板幾乎不動 — 卻多花好幾倍分鐘
  • 若我們承諾單調遞增的畫質階梯,就得在它不成立的片段上圓謊

我們實際計過的時間

內部計時,截至 2026 年 7 月,RTX 4090:六段真實退化素材(480p–1080p 混合),每檔六幀取均值,全桌面管線含行程間開銷。已取整,不是你當合約用的公開基準:

  • Ultra Fast:約 4 幀/秒 — 先看個大概,或給弱機器
  • Fast:約 2.5–3 fps — 常見的時間/畫質交換;Fast 模型不到 1 MB
  • General:約 1 fps — 對付真實世界爛編碼的預設檔
  • High Quality 和 Maximum:更慢。留給成片,再和同一段 5 秒預覽上的 General 對比

畫質不是單調的。已經乾淨的底板上,Ultra Fast 接近更重的檔。General 的價值在重壓縮和噪聲上才站得住。所以我們守的承諾是速度,不是美觀排名。我們仍不公布 VRAM 下限(見 下載)。

今晚怎麼選檔

  1. 從 General 起步,在最難看的一拍上預覽 1 秒/3 秒/5 秒 — 遊客 下載 後就能做
  2. 源已經乾淨、只是偏小:試 Fast。常常省很多時間,肉眼無差
  3. 弱 GPU 或整條時間線掃一遍:Ultra Fast
  4. 最終交付且還有時間:High Quality 或 Maximum,再和 General 做 A/B,然後才為 匯出 付錢

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常見問題

檔位越高不該總是更好看嗎?

那假設更多算力一定匹配你的損傷。並不是。我們按時間標檔,用免費預覽在你的片段上定畫面。

我怎麼知道哪個檔最好看?

在同一拍上給兩個候選渲 1 秒/3 秒/5 秒。你的眼睛看你的素材,勝過任何廠商階梯。

為什麼不只留一個「最好」檔?

「最好」隨底板變,時間差是數倍而不是幾個百分點。五個速度停靠點讓你花掉手裡真正有的分鐘。