返回部落格工作流程
為什麼我們的畫質檔位是速度檔,不是畫質階梯
Ultra Fast、Fast、General、High Quality 和 Maximum 承諾的是時間,不是保證更好看的一幀。真實損傷上畫質並不單調。
August 30, 20266 分鐘工作流程, 影片畫質, AI 影片增強
短答案
為什麼「越高越好」站不住
- 損傷不是一種病。重壓縮和乾淨但很小的源,要的是不同模型
- 中間檔可能在塊狀社交二壓上贏;更重的一檔對乾淨 1080p 底板幾乎不動 — 卻多花好幾倍分鐘
- 若我們承諾單調遞增的畫質階梯,就得在它不成立的片段上圓謊
我們實際計過的時間
內部計時,截至 2026 年 7 月,RTX 4090:六段真實退化素材(480p–1080p 混合),每檔六幀取均值,全桌面管線含行程間開銷。已取整,不是你當合約用的公開基準:
- Ultra Fast:約 4 幀/秒 — 先看個大概,或給弱機器
- Fast:約 2.5–3 fps — 常見的時間/畫質交換;Fast 模型不到 1 MB
- General:約 1 fps — 對付真實世界爛編碼的預設檔
- High Quality 和 Maximum:更慢。留給成片,再和同一段 5 秒預覽上的 General 對比
畫質不是單調的。已經乾淨的底板上,Ultra Fast 接近更重的檔。General 的價值在重壓縮和噪聲上才站得住。所以我們守的承諾是速度,不是美觀排名。我們仍不公布 VRAM 下限(見 下載)。
今晚怎麼選檔
常見問題
檔位越高不該總是更好看嗎?
那假設更多算力一定匹配你的損傷。並不是。我們按時間標檔,用免費預覽在你的片段上定畫面。
我怎麼知道哪個檔最好看?
在同一拍上給兩個候選渲 1 秒/3 秒/5 秒。你的眼睛看你的素材,勝過任何廠商階梯。
為什麼不只留一個「最好」檔?
「最好」隨底板變,時間差是數倍而不是幾個百分點。五個速度停靠點讓你花掉手裡真正有的分鐘。
