AI 미디어 보정

실제 디테일이 살아있는 AI 영상 초고화질.

480p·720p 소스를 선명한 고해상도로. 단순 확대가 놓치는 질감과 윤곽을 AI가 재구성합니다.

Windows 정식판macOS 개발 중미리보기는 계정 불필요
데스크톱 앱

하나의 작업 공간, 모든 보정 도구

가져오기, 보정, 내보내기 — 창작 흐름을 끊지 않는 하나의 데스크톱 작업 공간에서.

KwaFlux 데스크톱 앱 — 모든 보정 모듈이 있는 대시보드

작업마다 있는 전문 도구

각 탭은 가져온 뒤의 실제 모듈입니다. 미리보기에서 처리 전과 후를 함께 봅니다.

KwaFlux — 스마트 컷아웃 모듈

피사체를 배경에서 프레임 단위로 분리

  1. 01

    소스 가져오기

    영상이나 이미지 파일을 작업 공간에 끌어다 놓습니다.

  2. 02

    로컬에서 보정

    보정 모듈을 고르고 파라미터를 맞춥니다.

  3. 03

    결과 내보내기

    결과를 미리보고 원하는 형식으로 내보냅니다.

실제 소재로 나란히 비교

각 탭은 목업이 아닌 실제 모듈 처리입니다. 화질 향상, 보간, 흔들림 보정, 컷아웃, 이미지 복원, 릴라이팅을 확인하세요.

왼쪽은 흐릿한 원본, 오른쪽은 되살린 깃털과 윤곽입니다.

데스크톱 앱에서 재생하는 것과 같은 데모 클립입니다. 와이프 한쪽은 원본, 다른 쪽은 처리 결과입니다.

나중에 붙인 게 아니라, 처음부터 한 제품으로

AI 처리부터 내보내기까지, KwaFlux의 모든 층은 하나의 일관된 시스템으로 설계되었습니다. 부가 기능 모음이 아닙니다.

신뢰는 첫날부터 들어가 있습니다

분명한 정책, 직접 연락 창구, 투명한 라이선스가 제품의 일부입니다. 나중에 덧붙인 것이 아닙니다.

하나의 일관된 경험

보정, 미리보기, 대기열, 내보내기가 하나의 작업 공간에 있습니다. 따로 노는 도구를 오갈 필요가 없습니다.

정보 계층이 분명합니다

가져오기부터 내보내기까지 단계가 정리되어 있어, 지금 어디인지와 다음이 무엇인지 알 수 있습니다.

엣지 우선 성능

Cloudflare 글로벌 엣지에 배포되어 페이지 로드와 계정 조작이 어디서든 빠르게 반응합니다.

KwaFlux를 쓰는 크리에이터

로컬 AI 보정에 대한 이야기

마케팅 전시에 고른 피드백입니다. 로컬 보정, 무료 미리보기, 괜찮아 보이면 내보내기.

고객 예식을 클라우드 보정에 올리던 일을 그만뒀습니다. 내 GPU에서 미리보고 나서 전체 내보내기를 승인합니다.

Marcus Chen

웨딩 영상 감독

업스케일이 질감을 되살리고, 플라스틱처럼 늘어난 느낌이 아닙니다. 짧은 무료 미리보기만으로 채널 마스터에 쓸 수 있겠다고 믿었습니다.

Sofia Alvarez

YouTube 편집자

가족 테이프를 밖으로 보내지 않고 복원하는 게 전부였습니다. 노이즈 제거와 디인터레이스가 한 데스크톱 파이프라인에 있어 며칠을 아꼈습니다.

Jonah Reed

아카이브 디지털화

흔들림 보정 강도가 세 단계고 크롭을 숨기지 않습니다. 워크앤토크는 표준을 골라 가장자리를 지킵니다.

Priya Natarajan

인디 프로듀서

인터뷰 B롤을 크로마키 없이 스마트 컷아웃했고, 파일이 노트북을 떠나지 않았습니다. NDA 촬영에서 그게 중요합니다.

Elena Volkov

다큐멘터리 어시스턴트

화면 패스와 같은 앱에서 오디오 노이즈를 지우는 일이 과소평가됩니다. 한 번 내보내면 대사가 이미 더 깨끗합니다.

Chris Okonkwo

팟캐스트 영상 리드

평생 요금이 또 하나의 연간 AI 구독을 쌓는 것보다 나았습니다. 팀 기기는 2대 시트에서 문제 없이 유지됩니다.

Hannah Brooks

소셜 스튜디오 대표

Sora와 Kling 클립은 나오면 흐릿합니다. 로컬 4K 업스케일이 이제 올리기 전 마지막 단계입니다.

Diego Santos

생성형 AI 크리에이터

3초 슬라이스로 SDR에서 HDR 미리보기를 하는 게 짐작보다 낫습니다. 맞춘 뒤 밤새 전체 렌더를 돌립니다.

Aya Nakamura

컬러 어시스턴트

보정 옆에 변환이 있어서, 유틸 세 개를 거치지 않고 H.265 마스터를 납품합니다.

Liam O’Connor

프리랜스 편집자

폰 클립은 노이즈가 있고 흐릿합니다. 제일 나쁜 테이크를 3초 로컬 미리보고, 나머지는 GPU에서 배치로 돌립니다.

Maya Park

숏폼 크리에이터

합성 전 그레인 정리는 다른 앱이었습니다. 슬라이스에서 노이즈 제거를 미리보고, 밤새 플레이트를 내보냅니다. 파일은 책상을 떠나지 않습니다.

Henrik Larsen

VFX 아티스트

호환성

받기 전에 확인할 사양

AI 모듈
30+
로컬 처리
100%
대 / 라이선스
2
무료 미리보기
1s/3s/5s
OS 지원
Windows 10/11(64비트)은 지금 사용 가능하며, macOS는 개발 중입니다.
GPU 지원
DirectX 12 호환 외장 GPU — NVIDIA, AMD, Intel Arc 모두 지원. NVIDIA RTX 권장(TensorRT 가속 지원).
메모리 권장
16 GB 이상 RAM이면 미리보기, 대기열, 내보내기 준비가 끊기지 않습니다.
워크플로 출력
보정된 미디어를 MP4, MOV, PNG 등으로 내보낼 수 있습니다. 검토나 최종 납품에 바로 씁니다.

다음에 무엇이 오는지 궁금하신가요? 제품 로드맵에서 macOS 진행과 곧 다듬을 작업대를 확인하세요.로드맵

결과물을 더 좋아 보이게 할까요?

KwaFlux를 받아 가장 거친 소스를 파이프라인에 넣어 보세요. 마무리 전용 도구가 제작 흐름에서 무엇을 하는지 바로 보입니다.

Windows 정식판macOS 개발 중미리보기에 카드 불필요

자주 묻는 질문

KwaFlux는 무엇인가요?

KwaFlux는 AI 미디어 보정을 위한 데스크톱 앱입니다. AI 영상 초고화질, 낡은 영상 복원, AI 스마트 색보정, 프레임 보간, AI 스마트 컷아웃, AI 영상 흔들림 보정, AI 이미지 초고화질, AI 오디오 노이즈 제거, 포맷 변환 등 30개 이상 모듈을 하나의 로컬 파이프라인으로 묶습니다.

KwaFlux를 쓰려면 계정이 필요한가요?

대부분 필요 없습니다. 대시보드 열람, 워크스페이스 진입, 소재 가져오기, 화질 감지, 1초·3초·5초 효과 미리보기까지 모두 계정 없이 됩니다. 로그인과 유효한 유료 플랜은 내보내기와 변환에만 필요합니다.

미디어가 클라우드로 올라가나요?

아니요. AI 처리는 사용자 GPU에서 실행되며 미디어 파일은 업로드되지 않습니다. 대기열도, 분당 클라우드 요금도 없습니다. 네트워크는 로그인과 라이선스 확인(유료 플랜에서 내보내기에 필요), 그리고 업데이트에만 사용됩니다.

AI 영상 보정은 실제로 무엇을 고치나요?

압축과 저해상도로 잃은 디테일을 재구성하고, 탁하거나 바랜 색을 바로잡고, 프레임 보간으로 끊기는 움직임을 매끄럽게 하며, 핸드헬드 흔들림을 잡고, 크로마키 없이 피사체를 분리합니다. 촬영되지 않은 정보는 만들어 내지 않습니다. 심하게 손상된 소스는 크게 나아지지만 네이티브 4K가 되지는 않습니다.

어떤 플랫폼을 지원하나요?

Windows 10/11(64비트)에서 실행됩니다. macOS 지원은 개발 중이며 공개 일정은 아직 정해지지 않았습니다.

NVIDIA GPU가 필요한가요?

필수는 아닙니다. DirectX 12 호환 외장 GPU면 NVIDIA, AMD, Intel Arc 모두 됩니다. NVIDIA RTX에서는 추가로 TensorRT 가속이 적용됩니다.

요금제는 어떻게 되나요?

월 $29.99, 분기 $49.99, 연 $79.99, 일시불 영구 라이선스 $199.99입니다. 모든 플랜에 로컬 데스크톱 전체 기능이 포함되며, 차이는 결제 주기와 총액뿐입니다.

영구 라이선스가 있나요?

있습니다. $199.99 영구 라이선스는 구독 없는 일시불이며, 현재 메이저 버전 내 무료 업데이트가 포함됩니다. 월 결제 대비 약 7개월이면 본전입니다.

몇 대까지 사용할 수 있나요?

라이선스당 최대 2대입니다. 새 기기에서 로그인하면 활성화됩니다. 한도에 도달한 경우 가장 오래 쓰지 않은 기기가 자동 로그아웃될 수 있습니다. 대시보드에서 언제든 기기를 해제할 수 있습니다.

처리에는 얼마나 걸리나요?

GPU, 소스 해상도, 쌓은 모듈에 따라 다릅니다. 그래서 KwaFlux는 무료 1초/3초/5초 미리보기를 먼저 렌더해, 내 하드웨어에서 화질과 속도를 본 뒤 전체 내보내기를 결정하게 합니다.