KwaFlux 功能

把手持素材救回來的 AI 影片防抖

手持抖動會讓好內容看起來業餘。KwaFlux 分析整段鏡頭的相機運動,按三檔強度平滑——足以壓掉抖動,又不會把有意的運動抹平。

  • 三檔防抖強度:從輕微平滑到鎖死
  • 整段運動分析,不是逐幀猜測
  • 本機執行——無需上傳即可穩定全解析度母帶
下載 Windows 版1 秒/3 秒/5 秒預覽全免費——無需帳號,無需信用卡

穩定輸出

抹掉抖動,卻不把每一次有意運動壓平

整段運動分析,三檔強度。在您自己的機器上穩定母帶——素材不會上傳到雲端。

目前影片防抖工作臺,預覽區是官方演示靜幀——版面截圖,不是宣稱的防抖成片
目前 KwaFlux 桌面端截圖。預覽區鋪的是既有官方演示靜幀,不是宣稱的實機成片。

防抖怎麼分檔

輕微平滑

去掉微抖,保留自然手持感——適合紀錄片和 vlog 素材。

標準防抖

步行鏡頭和跟拍的預設檔:看得見的抖沒了,有意運動還在。

最大鎖定

更狠的平滑,接近腳架觀感,代價是裁切更緊。

防抖真正要付出的代價

所有防抖都靠重新取景:畫面略裁,才能反向補償抖動。防抖越強,裁切越多。KwaFlux 把這個取捨做成三檔明示,而不是藏起來——要幾乎滿畫幅就選輕微平滑;畫面穩比邊緣更重要時,再上最大鎖定。

捲簾快門晃動(CMOS 上快速甩鏡造成的果凍效應)會被減輕,但不总能徹底去掉——這是感測器怎麼採這一幀的物理限制,任何聲稱能完全抹掉的工具都在過度承諾。

先防抖,再增強

成片流水線裡順序很重要:先防抖,AI 影片超清和智慧調色才有一致的畫面可處理。KwaFlux 在一條工作流程裡串聯模組,先穩再增強只是勾選項,不必在工具之間來回。

如何用 KwaFlux 穩定影片

  1. 01

    匯入抖動片段

    手持、步行、車載——分析器覆蓋常見相機運動模式。

  2. 02

    選一檔強度

    先從標準檔開始;預覽 1 秒/3 秒/5 秒,再按您能接受的裁切量上調到最大鎖定或下調到輕微平滑。

  3. 03

    本機匯出

    在 GPU 上算圖穩定後的母帶,可選在同一次處理裡串聯放大或智慧調色。

未匯入素材時的「影片防抖」工作臺 —— 右側是防抖檔位,左側預覽區為空
起步介面:未載入素材的防抖工作臺。強度檔位在右側,匯入後左側才出現預覽。

系統需求

作業系統
Windows 10(64 位元,1809+)或 Windows 11
macOS 組建即將推出——計畫最低 macOS 13 或更新(Apple Silicon 與 Intel)。
顯示卡
相容 DirectX 12 的獨立 GPU(NVIDIA / AMD / Intel Arc)
建議 NVIDIA RTX(可用 TensorRT 加速)。macOS 顯示卡需求將隨 Mac 組建公布。
記憶體
16 GB 記憶體或以上
負載下仍能讓預覽與匯出準備保持跟手。
儲存
快速 SSD 工作區
更利於快取、暫存檔與較長預覽工作階段。

目前支援 Windows 10(64 位元,1809+)或 Windows 11;macOS 即將推出——計畫最低 macOS 13+。

常見問題

防抖會裁切畫面嗎?

會——所有防抖都會略微重新取景,檔位越強裁切越多。KwaFlux 用三檔把這個取捨說清楚,由您決定拿多少畫幅換穩定。

能修好果凍/捲簾快門嗎?

會減輕,但快速甩鏡造成的嚴重捲簾快門畸變,有一部分已經寫進感測器怎麼採每一幀,不總能徹底去掉。普通手持抖和步行顛簸,防抖效果很好。

搖鏡這類有意運動還會在嗎?

會。分析器把低頻的有意運動(搖、俯仰、推進)與高頻抖動分開,輕微和標準檔就是為了保住前者。

必須用 NVIDIA 顯示卡嗎?

不必。KwaFlux 可在任何相容 DirectX 12 的獨立 GPU 上執行——NVIDIA、AMD 與 Intel Arc 均支援。NVIDIA RTX 顯示卡可額外啟用 TensorRT 加速。

我的素材會上傳到雲端嗎?

不需要。AI 處理在您自己的 GPU 上執行,媒體檔案不會上傳——沒有排隊,也沒有按分鐘計的雲端費用。連網只用於登入與授權校驗(付費方案匯出時需要)以及更新。

購買前可以試用嗎?

可以。下載 KwaFlux 即可在所有 AI 模組上算圖 1 秒、3 秒、5 秒效果預覽,無需註冊。只有想匯出或轉換時才需要登入並選付費方案;若不想訂閱,也有 $199.99 永久授權。