Topaz Starlight 총정리: Mini, Sharp, HQ, Precise, 로컬과 클라우드, 필요한 VRAM
Topaz 공식 문서로 정리한 Topaz Video의 Starlight 모델. 모델별 용도, 내 GPU에서 돌아가는 모델과 클라우드 전용 모델, 필요한 VRAM과 RAM을 알아봅니다.
핵심 요약
- Starlight는 업스케일링과 복원을 위한 Topaz Video의 디퓨전 모델 제품군입니다. Mini, Sharp, Fast 2, HQ, Precise 다섯 가지가 있습니다.
- Windows에서는 모든 Starlight 모델에 시스템 RAM 32GB가 필요하고, NVIDIA에서는 VRAM이 최소 10GB 필요합니다. Mini는 AMD에서 20GB가 필요합니다.
- Mac에서 로컬로 실행되는 것은 Mini와 Precise뿐입니다. Sharp, Fast 2, HQ는 Mac에서 클라우드 전용입니다.
- Mini와 Precise는 어떤 Topaz Video 라이선스로도 로컬에서 실행됩니다. Sharp와 HQ를 로컬에서 렌더링하려면 Pro 계정이 필요합니다.
- Topaz 공식 문서는 렌더링에 몇 시간은 걸린다고 안내하고, 미리보기는 건너뛰고 대신 몇 초 분량을 내보내 테스트하라고 권합니다.
Topaz Starlight는 Topaz Video에 들어 있는 디퓨전 모델 다섯 가지입니다. Mini는 오래된 저해상도 영상에, Precise는 얼굴과 화질 좋은 원본에 알맞고, Sharp, Fast 2, HQ는 그 사이에 있습니다. 모두 Topaz의 기존 모델보다 메모리를 훨씬 많이 쓰며, Mac과 AMD 그래픽카드에서는 여러 모델이 클라우드에서만 실행됩니다.
Topaz는 이 내용을 여러 문서 페이지와 가격 페이지에 나눠 적어 두었습니다. 이 글에서는 모델별 용도, 내 컴퓨터에서 돌릴 수 있는 모델, 클라우드를 쓸 때 드는 비용, 사양이 모자랄 때 할 수 있는 일을 알아봅니다.
목차
- Topaz Starlight란?
- 다섯 가지 모델 한눈에 보기
- 하드웨어: 내 컴퓨터에 필요한 사양
- 플랜별로 로컬에서 돌릴 수 있는 모델
- 로컬 렌더링: Topaz가 안내하는 규칙
- 클라우드 렌더링
- 컴퓨터 사양이 최소 요구 사항에 못 미친다면
- 자주 묻는 질문
Topaz Starlight란?
Topaz Starlight는 Topaz Video에 들어 있는 디퓨전 기반 영상 화질 향상 모델 시리즈로, 이미 있는 디테일을 선명하게 하는 대신 디테일을 생성해 다시 만들어 냅니다. Topaz는 2025년 초 첫 Starlight를 클라우드 전용 모델로 선보였습니다. 이어서 나온 Starlight Mini를 Topaz는 영상 화질 향상용 첫 로컬 데스크톱 디퓨전 모델이라고 부릅니다.
디퓨전 모델은 Proteus, Iris 같은 Topaz Video의 기존 모델보다 느리고 자원도 더 많이 씁니다. 화질이 나쁜 영상에서 더 그럴듯한 질감을 만들어 낼 수 있지만, 원본에 없던 질감도 그만큼 더 많이 지어냅니다.
다섯 가지 모델 한눈에 보기
| 모델 | Topaz가 밝힌 용도 | 피해야 할 경우 |
|---|---|---|
| Starlight Mini | 8mm·16mm 필름부터 디인터레이스한 MiniDV까지, 오래된 영상과 SD 영상 | 작은 글자가 있는 영상. 물이 뭉개져 매끈하게 나올 수 있음 |
| Starlight Sharp | 저해상도 영상, 작은 얼굴 개선 | 클라우드에서 4K 출력(클라우드 출력은 1080p로 제한) |
| Starlight Fast 2 | NVIDIA 그래픽카드에서 더 빠르게 돌리는 로컬 Starlight | Mac과 AMD 사용자의 로컬 처리(클라우드 전용) |
| Starlight HQ | 생성 영상이든 실사 영상이든 중간~높은 화질의 콘텐츠 | 아카이브 자료(Topaz는 이 용도가 아니라고 밝힘) |
| Starlight Precise 2.5 / 2.6 | 중간~높은 화질 영상의 얼굴, 피부 질감, 소재, 글자. 플라스틱처럼 보이는 AI 생성 클립 포함 | 480p 미만 원본이나 모션 블러가 심한 원본 |
Topaz Video 1.7.0에서 Precise 2.6이 2.5를 대체했고, 선명도 레벨 세 가지가 추가되었습니다. 기본값인 레벨 3은 2.5와 같습니다.
하드웨어: 내 컴퓨터에 필요한 사양
아래는 Topaz가 밝힌 Starlight 요구 사항입니다. Windows에서는 모든 모델에 Windows 10 또는 11, 시스템 RAM 32GB, 2020년 이후 출시된 AVX 지원 Intel 또는 AMD CPU가 추가로 필요합니다.
| 모델 | NVIDIA(Windows) | AMD(Windows) | Mac(Apple Silicon) |
|---|---|---|---|
| Mini | VRAM 10GB, 16GB 강력 권장. 연산 능력(compute capability) 7 이상 | VRAM 20GB | macOS 15, M 시리즈 Pro·Max·Ultra, RAM 36GB |
| Sharp | VRAM 16GB. 연산 능력 7 이상 | 클라우드 전용 | 클라우드 전용 |
| Fast 2 | VRAM 16GB, 32GB 권장. 연산 능력 8 이상 | 클라우드 전용 | 클라우드 전용 |
| HQ | VRAM 10GB, 12GB 이상 권장. 연산 능력 7 이상 | 기재 없음 | 클라우드 전용 |
| Precise 2.5 / 2.6 | VRAM 12GB, 16GB 권장. 연산 능력 8.9 이상 | VRAM 12GB, 16GB 권장 | macOS 26, RAM 16GB, 24GB 이상 권장 |
의외라고 느끼는 분이 많은 점이 몇 가지 있습니다.
- GTX 10 시리즈와 Quadro P 그래픽카드는 VRAM이 얼마든 연산 능력이 낮아 모든 Starlight 모델에서 제외됩니다.
- Fast 2에서 16GB NVIDIA 그래픽카드는 최소 사양일 뿐, 여유 있는 사양은 아닙니다. Topaz는 16GB와 32GB 사이에 약간의 품질 차이가 있다고 적어 두었습니다.
- Precise는 연산 능력 8.9를 기준으로 합니다. RTX 40 시리즈 이후 그래픽카드라는 뜻입니다. Topaz는 8.6 그래픽카드(RTX 30 시리즈)도 작동할 수 있지만 공식 지원은 아니라고 밝힙니다.
- 시스템 RAM도 VRAM만큼 중요합니다. VRAM 16GB 그래픽카드라도 RAM이 16GB인 PC에 꽂혀 있으면 최소 요구 사항에 못 미칩니다.
VRAM과 연산 능력이 실제 그래픽카드와 어떻게 대응하는지는 AI 영상 화질 향상에 필요한 GPU를 참고하세요.
플랜별로 로컬에서 돌릴 수 있는 모델
| 모델 | 로컬 렌더링 | 클라우드 렌더링 |
|---|---|---|
| Mini | 버전 1.7.0부터 모든 Topaz Video 라이선스(1.6.1까지는 Pro 필요) | 가능(크레딧 사용) |
| Precise 2.5 / 2.6 | 모든 라이선스 | 가능(크레딧 사용) |
| Sharp | Pro 계정 필요 | 가능(크레딧 사용) |
| HQ | Pro 계정 필요 | 가능(크레딧 사용) |
| Fast 2 | 모델 페이지에는 기재 없음. 가격 페이지에는 일반 Topaz Video 플랜의 클라우드 이용 항목으로 나옴 | 가능(크레딧 사용) |
Topaz 가격 페이지는 일반 플랜을 이렇게 요약합니다. Precise와 Mini는 로컬, Sharp·HQ·Fast는 클라우드 이용입니다. 플랜 가격은 Topaz Video 리뷰를 참고하세요.
로컬 렌더링: Topaz가 안내하는 규칙
Topaz의 모델 페이지마다 같은 규칙 몇 가지가 나옵니다. 이것만 지켜도 Starlight 렌더링 실패는 대부분 피할 수 있습니다.
- 먼저 디인터레이스합니다. 인터레이스 영상(DV, VHS, 방송 녹화)은 Starlight에 넣기 전에 디인터레이스해야 합니다. 영상 디인터레이스 방법을 참고하세요.
- Starlight는 단독으로 씁니다. Mini와 Precise는 다른 필터와 함께 쓸 수 없습니다. 노이즈 제거나 흔들림 보정도 필요하다면 먼저 내보낸 뒤 다시 가져와서 Starlight를 별도 패스로 돌리세요.
- 크기를 확인합니다. Mini는 1920 × 1080 이하의 정사각형 픽셀 입력을 권장하며 1280 × 720부터 4K까지 출력합니다. Precise는 4K까지 입력받고 출력은 4K로 제한됩니다.
- 미리보기는 건너뜁니다. Topaz는 Precise에서는 미리보기가 작동하지 않고 Mini에서는 권장하지 않는다고 밝힙니다. 대신 몇 초 분량을 내보내 테스트하세요.
- 몇 시간은 각오합니다. Topaz의 Mini 페이지에도 하드웨어에 따라 렌더링에 몇 시간은 걸린다고 적혀 있습니다. 버전 1.7.0에서는 VRAM이 12GB를 넘는 NVIDIA 그래픽카드에서 Mini가 최대 약 2배 빨라졌고, Precise 2.6도 최대 15% 빨라졌습니다.
이 규칙을 지켰는데도 렌더링이 튕기거나 멈춘다면 Topaz Video 충돌과 느린 렌더링 해결법에서 메모리 설정과 로그 확인 방법을 다룹니다.
클라우드 렌더링
모든 Starlight 모델은 Topaz 서버에서 렌더링할 수 있고, Mac에서 Sharp, Fast 2, HQ를 쓰는 방법은 이것뿐입니다. 알아 둘 점은 세 가지입니다.
- 클라우드 렌더링에는 크레딧이 듭니다. Topaz Video 플랜에는 매월 클라우드 크레딧 25개가 포함됩니다. 추가 크레딧은 20크레딧 $5부터 9,000크레딧 $999까지의 일회성 팩이나 월간 묶음으로 살 수 있습니다.
- 분당 비용은 모델과 출력 크기에 따라 다릅니다. Topaz 클라우드 페이지에는 가격이 주기적으로 바뀌며 앱 안의 가격과 다를 수 있다고 적혀 있으니, 작업을 제출하기 전에 앱의 예상 가격을 확인하세요.
- 제한이 있습니다. Mini는 클라우드 렌더링 1회당 최대 5분이고, Sharp의 클라우드 출력은 1080p로 제한됩니다.
클라우드 렌더링은 영상을 업로드한다는 뜻이기도 합니다. 고객 자료나 가족 영상이라 마음에 걸린다면 로컬 vs 클라우드 AI 영상 처리를 참고하세요.
컴퓨터 사양이 최소 요구 사항에 못 미친다면
RAM 32GB와 10~20GB 그래픽카드를 갖추지 못한 컴퓨터가 많습니다. 선택지는 네 가지입니다.
| 선택지 | 알맞은 경우 | 감수할 점 |
|---|---|---|
| Topaz의 기존 모델(Proteus, Iris 등) 쓰기 | 이미 Topaz Video가 있을 때 | 화질이 아주 나쁜 영상에서는 생성되는 질감이 적음 |
| Starlight 작업을 클라우드에 맡기기 | 클립이 짧고 민감한 자료가 아닐 때 | 작업마다 크레딧, 업로드, 길이 제한 |
| RAM부터 업그레이드 | RAM 16GB에 10GB 이상 NVIDIA 그래픽카드가 있을 때 | GPU가 이미 조건을 충족할 때만 효과 있음 |
| 평범한 사양에 맞춘 도구 쓰기 | 지금 가진 PC에서 로컬로 처리하고 싶을 때 | 모델 라인업이 다름. 설정을 다시 테스트해야 함 |
마지막 줄의 예로 KwaFlux가 있습니다. Windows는 2016년 이후 출시된 GPU(내장·외장 모두), Mac은 Apple Silicon에서 실행되며, 메모리는 최소 8GB, 권장 16GB입니다. 내장 그래픽에서도 작동하지만 4K나 긴 클립은 눈에 띄게 오래 걸립니다. 모든 작업이 사용자 GPU에서 실행되므로 따로 살 클라우드 크레딧이 없고, 라이선스 하나로 컴퓨터 2대에서 쓸 수 있으며 영상뿐 아니라 사진, 오디오, 자막 도구도 포함됩니다. 영구 라이선스의 정가는 1회 결제 $199.99입니다. 이런 기준으로 여러 도구를 비교한 글은 저사양 PC용 Topaz 대안입니다.
하드웨어 최소 요건을 나란히 놓으면 다음과 같습니다. Topaz 쪽은 Starlight 공식 요구 사항, KwaFlux 쪽은 공개된 시스템 요구 사항 기준입니다.
| 항목 | Topaz Starlight(로컬 실행) | KwaFlux |
|---|---|---|
| Windows 시스템 메모리 | 모든 모델 32GB | 최소 8GB, 권장 16GB |
| Windows 그래픽카드 | VRAM 10GB 이상 NVIDIA(Compute Capability 7 이상). AMD는 Mini(20GB)와 Precise(12GB)만 가능 | 2016년 이후 출시된 Intel, AMD, NVIDIA GPU, 내장·외장 모두 가능 |
| Mac | Mini(macOS 15, M 시리즈 Pro·Max·Ultra, 메모리 36GB)와 Precise(macOS 26, 메모리 16GB)만 가능 | macOS 12 이상의 모든 Apple Silicon Mac |
| 클라우드 크레딧 | 클라우드 렌더링에 사용. Topaz Video에 매월 25개 포함 | 필요 없음: 모든 작업이 사용자 GPU에서 실행 |
| 가격 | Topaz Video 연 $299 | 1회 결제 $199.99(영구 라이선스) 또는 연 $99.99 |
두 제품은 같은 모델을 쓰지 않으므로, 이 표는 화질이 아니라 컴퓨터에 필요한 사양을 비교한 것입니다. 내 영상의 같은 몇 초로 둘 다 테스트해 보세요.
마치며
Starlight는 Topaz에서 가장 무거운 도구입니다. 모델이 다섯 가지이고, 모델마다 최소 메모리와 로컬·클라우드 규칙이 따로 있습니다. 프로젝트를 계획하기 전에 하드웨어 표를 내 컴퓨터와 맞춰 보고, 몇 초 분량을 내보내 테스트하고, 내 컴퓨터로 감당하기 어려운 작업에 대비해 가벼운 선택지도 하나 마련해 두세요.
지금 쓰는 PC에서 돌리는 로컬 선택지
KwaFlux는 2016년 이후 출시된 Windows GPU와 Apple Silicon Mac에서 AI 영상 업스케일링과 복구를 실행합니다. AI 처리는 사용자 GPU에서 실행되며 미디어 파일이 처리를 위해 업로드되지 않습니다. Windows 10(64비트, 버전 1809 이상), Windows 11, Apple Silicon 탑재 macOS 12 이상에서 실행됩니다. 미리보기에는 계정이 필요 없습니다. 어떤 클립이든 1·3·5초 미리보기를 렌더링할 수 있습니다. 내보내기, 변환, 파일 복구, 링크에서 파일 다운로드에만 로그인과 유료 플랜이 필요합니다.
함께 읽어 보세요: KwaFlux vs Topaz Video
Topaz Labs, Topaz Video, Starlight는 Topaz Labs의 상표입니다. KwaFlux는 독립적인 제품이며 Topaz Labs나 Adobe와 제휴하거나 후원 또는 보증을 받지 않았습니다. 요구 사항은 표시된 확인 날짜 기준 Topaz 페이지에서 인용했으며 바뀔 수 있습니다.
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KwaFlux를 받고 결제 전에 내 영상으로 효과를 무료로 미리 보세요. 계정이 필요 없고, 내 GPU에서 처리하며 처리를 위해 미디어를 업로드하지 않습니다. 영상 미리보기는 1, 3 또는 5초, 흔들림 보정 미리보기는 5, 15 또는 30초 중에서 고를 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Topaz Starlight 로컬에서 돌릴 수 있나요?
일부만 가능합니다. 하드웨어가 요구 사항을 충족하면 Mini와 Precise는 어떤 Topaz Video 라이선스로도 로컬에서 실행됩니다. Sharp와 HQ는 Pro 계정과 Windows의 NVIDIA 그래픽카드가 필요합니다. Mac에서는 Sharp, Fast 2, HQ가 클라우드 전용입니다.
Starlight Mini VRAM 얼마나 필요한가요?
NVIDIA는 최소 10GB(16GB 강력 권장), AMD는 최소 20GB입니다. Windows에서는 시스템 RAM 32GB도 필요합니다. Mac에서는 메모리 36GB의 M 시리즈 Pro, Max, Ultra 칩을 요구합니다.
16GB 그래픽카드에서 Starlight가 튕기는 이유는?
대개 다른 부분이 모자라서입니다. Topaz는 시스템 RAM 32GB를 요구하고, Starlight는 다른 필터 없이 알맞은 크기의 입력으로 돌려야 합니다. 그래픽카드를 탓하기 전에 이 두 가지를 확인하세요. 낮춰야 할 설정은 충돌과 느린 렌더링 해결 가이드에 정리되어 있습니다.
Topaz Starlight 맥에서도 되나요?
됩니다. 다만 Mac에서 직접 실행되는 것은 Mini와 Precise뿐입니다. Mini는 macOS 15와 메모리 36GB의 M 시리즈 Pro, Max, Ultra가, Precise는 macOS 26과 최소 16GB가 필요합니다. Sharp, Fast 2, HQ는 Mac에서 클라우드로만 실행됩니다.
Starlight 클라우드 렌더링에 크레딧이 드나요?
네. 클라우드 렌더링은 클라우드 크레딧을 씁니다. Topaz Video에는 매월 25크레딧이 포함되며, 추가분은 팩으로 판매됩니다. 작업을 제출하기 전에 앱이 예상 가격을 보여 줍니다.
Starlight 내보내기 전에 미리보기 할 수 있나요?
믿고 쓰기는 어렵습니다. Topaz는 Precise에서는 미리보기가 작동하지 않고 Mini에서는 권장하지 않는다고 밝힙니다. 대신 몇 초 분량을 테스트로 내보내 그 파일로 판단하라고 안내합니다.
참고 자료
- Topaz Labs Docs, "System Requirements" (Topaz Video, Starlight Requirements) (2026-10-29 확인)
- Topaz Labs Docs, "Starlight Mini" (2026-10-29 확인)
- Topaz Labs Docs, "Starlight Sharp" (2026-10-29 확인)
- Topaz Labs Docs, "Starlight HQ" (2026-10-29 확인)
- Topaz Labs Docs, "Starlight Precise 2.5/2.6" (2026-10-29 확인)
- Topaz Labs, "Pricing" (2026-10-29 확인)
- Topaz Labs, "Cloud Render" (2026-10-29 확인)


