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Topaz Starlight 模型解析:Mini、Sharp、HQ、Precise 本機或雲端執行,需要多少顯示記憶體

根據 Topaz 官方文件整理 Topaz Video 的 Starlight 模型:各自的用途、哪些能在你的 GPU 上執行、哪些只能走雲端,以及各需要多少顯示記憶體和系統記憶體。

重點速覽

  • Starlight 是 Topaz Video 用於放大和修復的擴散模型系列,共有五款:Mini、Sharp、Fast 2、HQ 和 Precise。
  • 在 Windows 上,每一款 Starlight 模型都需要 32 GB 系統記憶體,NVIDIA 顯示卡至少要 10 GB 顯示記憶體。Mini 在 AMD 上需要 20 GB。
  • 在 Mac 上,只有 Mini 和 Precise 能在本機執行,Sharp、Fast 2 和 HQ 只能走雲端。
  • 任何 Topaz Video 授權都能在本機執行 Mini 和 Precise。Sharp 和 HQ 要有 Pro 帳號才能在本機渲染。
  • Topaz 自家文件提醒:渲染可能要花上好幾個小時,別用預覽,改成匯出幾秒鐘來測試。

Topaz Starlight 是 Topaz Video 裡的一組擴散模型,共五款。Mini 適合老舊、低解析度的素材,Precise 適合人臉和畫質不錯的來源,Sharp、Fast 2 和 HQ 介於兩者之間。它們需要的記憶體都遠多於 Topaz 的傳統模型,而在 Mac 和 AMD 顯示卡上,有好幾款只能在雲端執行。

這些資訊分散在 Topaz 的多個說明文件頁面和定價頁面。本文會說明每款模型的用途、你的電腦跑得動哪幾款、雲端選項要付出什麼代價,以及電腦規格不夠時該怎麼辦。

目錄

  1. Topaz Starlight 是什麼?
  2. 五款模型一覽
  3. 硬體:你的電腦需要什麼
  4. 哪個方案能在本機執行哪款模型
  5. 本機渲染:Topaz 給的幾條規則
  6. 雲端渲染
  7. 如果電腦規格低於門檻
  8. 常見問題

Topaz Starlight 是什麼?

Topaz Starlight 是 Topaz Video 裡一系列以擴散技術為基礎的影片增強模型,它們靠「生成」來重建細節,而不是把既有的細節銳利化。 Topaz 在 2025 年初推出最早的 Starlight,當時只能在雲端執行。接著推出的 Starlight Mini,Topaz 稱之為首款可在本機桌面執行、用於影片增強的擴散模型。

擴散模型比 Topaz Video 裡 Proteus、Iris 這類傳統模型更慢,也更吃資源。在畫質差的素材上,它們能產生更逼真的紋理,但憑空生成的部分也更多。

五款模型一覽

模型Topaz 建議的用途不適合用在
Starlight Mini 模型老舊素材和標準畫質(SD)素材,從 8 mm、16 mm 底片到去隔行後的 MiniDV有小字的素材;水面可能會被抹平
Starlight Sharp 模型低解析度素材,對小臉孔的處理有所改善在雲端輸出 4K(雲端輸出上限為 1080p)
Starlight Fast 2 模型在 NVIDIA 顯示卡上較快的本機 Starlight 選項Mac 和 AMD 使用者想在本機執行時(只能走雲端)
Starlight HQ 模型中高畫質的內容,AI 生成或實拍都可以典藏的老舊影像,Topaz 表示它不是為此設計的
Starlight Precise 2.5 / 2.6 模型中高畫質素材裡的人臉、皮膚紋理、材質和文字,包括看起來有塑膠感的 AI 生成片段低於 480p 或動態模糊嚴重的來源

在 Topaz Video 1.7.0 中,Precise 2.6 取代了 2.5,並新增三段銳利度;預設的第 3 段與 2.5 相同。

硬體:你的電腦需要什麼

以下是 Topaz 公布的 Starlight 系統需求。在 Windows 上,每款模型還都需要 Windows 10 或 11、32 GB 系統記憶體,以及 2020 年後推出、支援 AVX 的 Intel 或 AMD 處理器。

模型NVIDIA(Windows)AMD(Windows)Mac(Apple Silicon)
Mini 模型10 GB 顯示記憶體,強烈建議 16 GB;運算能力 7 以上20 GB 顯示記憶體macOS 15、M 系列 Pro、Max 或 Ultra 晶片、36 GB 記憶體
Sharp 模型16 GB 顯示記憶體;運算能力 7 以上只能走雲端只能走雲端
Fast 2 模型16 GB 顯示記憶體,建議 32 GB;運算能力 8 以上只能走雲端只能走雲端
HQ 模型10 GB 顯示記憶體,建議 12 GB 以上;運算能力 7 以上未列出只能走雲端
Precise 2.5 / 2.6 模型12 GB 顯示記憶體,建議 16 GB;運算能力 8.9 以上12 GB 顯示記憶體,建議 16 GBmacOS 26、16 GB 記憶體,建議 24 GB 以上

幾個常讓人意外的結果:

  • GTX 10 系列和 Quadro P 系列顯示卡無論顯示記憶體多大,都無法執行任何一款 Starlight 模型,因為它們的運算能力(compute capability)太低。
  • 對 Fast 2 來說,16 GB 的 NVIDIA 顯示卡只是達到最低需求,不算寬裕。Topaz 指出 16 GB 和 32 GB 之間的畫質略有差異。
  • Precise 以運算能力 8.9 為目標,也就是 RTX 40 系列以後的顯示卡。Topaz 表示運算能力 8.6 的顯示卡(RTX 30 系列)也許能用,但不在官方支援範圍內。
  • 系統記憶體和顯示記憶體一樣重要。16 GB 顯示卡裝在只有 16 GB 系統記憶體的電腦上,仍然低於門檻。

顯示記憶體和運算能力對應到哪些實際的顯示卡,請見AI 影片增強需要什麼顯示卡。

哪個方案能在本機執行哪款模型

模型本機渲染雲端渲染
Mini 模型自 1.7.0 版起,任何 Topaz Video 授權都可以(1.6.1 及更早版本需要 Pro)可以,需使用點數
Precise 2.5 / 2.6 模型任何授權都可以可以,需使用點數
Sharp 模型需要 Pro 帳號可以,需使用點數
HQ 模型需要 Pro 帳號可以,需使用點數
Fast 2 模型模型頁面沒有說明;價格頁把它列為標準 Topaz Video 方案的雲端功能可以,需使用點數

Topaz 的價格頁對標準方案的總結是:Precise 和 Mini 在本機執行,Sharp、HQ 和 Fast 透過雲端使用。各方案價格請見我們的 Topaz Video 評測。

本機渲染:Topaz 給的幾條規則

Topaz 的各個模型頁面都列了同樣幾條規則。照著做,可以避開大部分 Starlight 渲染失敗的情況:

  1. 先去隔行。隔行掃描的素材(DV、VHS、電視播出畫面)要先去隔行,再交給 Starlight。請見影片去隔行教學。
  2. Starlight 要單獨使用。Mini 和 Precise 不能和其他濾鏡一起用。如果你還需要降噪或防抖,請先匯出、重新匯入,再把 Starlight 當成另一輪處理。
  3. 注意尺寸。Mini 適合 1920 × 1080 以下的方形像素輸入,輸出範圍是 1280 × 720 到 4K。Precise 可接受最高 4K 的輸入,輸出上限也是 4K。
  4. 別用預覽。Topaz 表示 Precise 無法使用預覽,Mini 也不建議使用。請改成匯出幾秒鐘來測試。
  5. 做好花上好幾個小時的心理準備。Topaz 自己的 Mini 頁面寫著,視硬體而定,渲染可能要好幾個小時。1.7.0 版讓 Mini 在顯示記憶體超過 12 GB 的 NVIDIA 顯示卡上最多快約 2 倍,Precise 2.6 則最多快 15%。

如果照著這些規則仍然當機或卡住,我們的 Topaz Video 當機與渲染緩慢解決方法會逐一說明記憶體設定和記錄檔。

雲端渲染

每一款 Starlight 模型都能在 Topaz 的伺服器上渲染;在 Mac 上,Sharp、Fast 2 和 HQ 也只能這樣使用。有三件事要知道:

  • 雲端渲染要用點數。Topaz Video 方案每月包含 25 點雲端點數。額外點數可買一次性點數包,從 20 點 $5 到 9,000 點 $999 不等,也有按月的組合方案。
  • 每分鐘的費用取決於模型和輸出尺寸。Topaz 的雲端頁面表示價格會不定期更新,可能與軟體內顯示的不同,所以送出工作前,請先看軟體裡的價格預估。
  • 有使用限制。Mini 每次雲端渲染最長 5 分鐘,Sharp 的雲端輸出上限為 1080p。

雲端渲染也代表要上傳你的素材。如果是客戶或家人的影片,你對這點有顧慮,請見本機與雲端 AI 影片處理比較。

如果電腦規格低於門檻

很多電腦都沒有 32 GB 記憶體和 10 到 20 GB 顯示記憶體的顯示卡。你有四個選擇:

選擇適合的情況代價
改用 Topaz 的傳統模型(Proteus、Iris 等)你已經有 Topaz Video在畫質非常差的素材上,生成的紋理較少
把 Starlight 工作送到雲端片段短、內容不敏感每次工作都要點數、要上傳,還有長度限制
先升級記憶體你有 16 GB 記憶體和 10 GB 以上的 NVIDIA 顯示卡只有在顯示卡本身已符合需求時才有幫助
改用為一般硬體設計的工具你想在現有的電腦上本機處理模型陣容不同,設定要重新測試

KwaFlux 就是最後一列的例子之一。它可在 2016 年及以後的 Windows 顯示卡(內顯或獨顯都行)和 Apple Silicon Mac 上執行,記憶體最低 8 GB,建議 16 GB。內顯可以用,但處理 4K 和長片段明顯會花更久。所有工作都在你自己的 GPU 上執行,所以不必購買雲端點數;一份授權可用於 2 台電腦,除了影片,還內含照片、音訊和字幕工具。永久授權定價 199.99 美元,一次付清。我們的低階電腦適用的 Topaz 替代方案以這個標準比較了幾款工具。

以下把硬體門檻放在一起比較,Topaz 這邊取自 Starlight 的官方要求,KwaFlux 這邊取自我們公布的系統需求:

需求Topaz Starlight(本機執行)KwaFlux
Windows 系統記憶體每個模型都要 32 GB最低 8 GB,建議 16 GB
Windows 顯示卡NVIDIA 顯示記憶體 10 GB 起(運算能力 7 以上);AMD 只能跑 Mini(20 GB)和 Precise(12 GB)2016 年及以後的 Intel、AMD、NVIDIA 顯示卡,內顯或獨顯皆可
Mac只能跑 Mini(macOS 15,M 系列 Pro、Max 或 Ultra,36 GB 記憶體)和 Precise(macOS 26,16 GB 記憶體)macOS 12 以上的任何 Apple Silicon Mac
雲端點數雲端算圖要扣點數;Topaz Video 每月含 25 點不需要:所有工作都在你自己的 GPU 上執行
價格Topaz Video 每年 $299一次付清 $199.99(永久授權),或每年 $99.99

兩者跑的不是同一套模型,所以這張表比的是電腦需求,不是畫質。請拿自己影片中同樣的幾秒鐘,兩邊都試試看。

結語

Starlight 是 Topaz 最吃資源的工具:五款模型,各有自己的記憶體門檻,也各有本機或雲端的規定。在圍繞它規劃專案之前,先拿硬體表對照你的電腦,用匯出幾秒鐘的方式測試,並為電腦扛不動的工作留一個較輕量的選項。

適合你現有電腦的本機選項

KwaFlux 可在 2016 年及以後的 Windows 顯示卡和 Apple Silicon Mac 上執行 AI 影片放大和修復。AI 處理在你自己的 GPU 上執行,媒體檔案不會為了處理而上傳。可在 Windows 10(64 位元,1809 或更新版本)、Windows 11,以及搭載 Apple Silicon 的 macOS 12 或更新版本上執行。預覽不需要帳號:任何片段都能渲染 1、3 或 5 秒的預覽。僅在匯出、轉換、檔案修復和從連結下載檔案時需要登入並購買付費方案。

下載 KwaFlux · 查看方案

延伸閱讀:KwaFlux 與 Topaz Video 比較

Topaz Labs、Topaz Video 和 Starlight 是 Topaz Labs 的商標。KwaFlux 是獨立產品,與 Topaz Labs 或 Adobe 沒有任何關聯,也未獲其贊助或背書。系統需求引自 Topaz 的頁面,以標示的查閱日期為準,之後可能變動。

用你自己的素材試試效果

下載 KwaFlux,付費前先用自己的素材免費預覽效果——無需註冊,在你的 GPU 上處理,處理不需要上傳媒體檔案。 影片預覽可選 1、3或5 秒;防抖預覽可選 5、15或30 秒。

常見問題

Topaz Starlight 可以在本機執行嗎?

部分可以。只要硬體符合需求,任何 Topaz Video 授權都能在本機執行 Mini 和 Precise。Sharp 和 HQ 需要 Pro 帳號,以及 Windows 上的 NVIDIA 顯示卡。在 Mac 上,Sharp、Fast 2 和 HQ 只能走雲端。

Starlight Mini 需要多少顯示記憶體?

NVIDIA 至少 10 GB,強烈建議 16 GB;AMD 至少 20 GB。在 Windows 上還需要 32 GB 系統記憶體。在 Mac 上,Topaz 要求 M 系列 Pro、Max 或 Ultra 晶片,搭配 36 GB 記憶體。

為什麼我的 16 GB 顯示卡跑 Starlight 會當機?

通常是因為別的地方不夠。Topaz 要求 32 GB 系統記憶體,而且 Starlight 必須在不疊加其他濾鏡、輸入尺寸合適的情況下執行。先把這兩點都檢查過,再懷疑顯示卡;我們的當機與渲染緩慢指南列出了該調低哪些設定。

Topaz Starlight 能在 Mac 上用嗎?

可以,但只有 Mini 和 Precise 能在 Mac 本機執行。Mini 需要 macOS 15,以及搭配 36 GB 記憶體的 M 系列 Pro、Max 或 Ultra 晶片;Precise 需要 macOS 26 和至少 16 GB 記憶體。從 Mac 使用 Sharp、Fast 2 和 HQ 時,只能在雲端執行。

Starlight 雲端渲染要花點數嗎?

要。雲端渲染會扣雲端點數。Topaz Video 每月包含 25 點,額外點數以點數包販售。送出工作前,軟體會顯示價格預估。

Starlight 可以先預覽再匯出嗎?

不太可靠。Topaz 表示 Precise 無法使用預覽,Mini 也不建議使用。它的建議是匯出幾秒鐘作為測試,再根據那個檔案來判斷。

參考資料

  1. Topaz Labs Docs, "System Requirements" (Topaz Video, Starlight Requirements) (2026-10-29 查閱)
  2. Topaz Labs Docs, "Starlight Mini" (2026-10-29 查閱)
  3. Topaz Labs Docs, "Starlight Sharp" (2026-10-29 查閱)
  4. Topaz Labs Docs, "Starlight HQ" (2026-10-29 查閱)
  5. Topaz Labs Docs, "Starlight Precise 2.5/2.6" (2026-10-29 查閱)
  6. Topaz Labs, "Pricing" (2026-10-29 查閱)
  7. Topaz Labs, "Cloud Render" (2026-10-29 查閱)
  • Topaz 對比
  • 放大
  • 本機 AI

KwaFlux 作者兼編輯。文章經 KwaFlux 編輯部審閱,依據產品研究紀錄與公開發布的規格。