Topaz Starlight 模型解析:Mini、Sharp、HQ、Precise 本機或雲端執行,需要多少顯示記憶體
根據 Topaz 官方文件整理 Topaz Video 的 Starlight 模型:各自的用途、哪些能在你的 GPU 上執行、哪些只能走雲端,以及各需要多少顯示記憶體和系統記憶體。
重點速覽
- Starlight 是 Topaz Video 用於放大和修復的擴散模型系列,共有五款:Mini、Sharp、Fast 2、HQ 和 Precise。
- 在 Windows 上,每一款 Starlight 模型都需要 32 GB 系統記憶體,NVIDIA 顯示卡至少要 10 GB 顯示記憶體。Mini 在 AMD 上需要 20 GB。
- 在 Mac 上,只有 Mini 和 Precise 能在本機執行,Sharp、Fast 2 和 HQ 只能走雲端。
- 任何 Topaz Video 授權都能在本機執行 Mini 和 Precise。Sharp 和 HQ 要有 Pro 帳號才能在本機渲染。
- Topaz 自家文件提醒:渲染可能要花上好幾個小時,別用預覽,改成匯出幾秒鐘來測試。
Topaz Starlight 是 Topaz Video 裡的一組擴散模型,共五款。Mini 適合老舊、低解析度的素材,Precise 適合人臉和畫質不錯的來源,Sharp、Fast 2 和 HQ 介於兩者之間。它們需要的記憶體都遠多於 Topaz 的傳統模型,而在 Mac 和 AMD 顯示卡上,有好幾款只能在雲端執行。
這些資訊分散在 Topaz 的多個說明文件頁面和定價頁面。本文會說明每款模型的用途、你的電腦跑得動哪幾款、雲端選項要付出什麼代價,以及電腦規格不夠時該怎麼辦。
目錄
- Topaz Starlight 是什麼?
- 五款模型一覽
- 硬體:你的電腦需要什麼
- 哪個方案能在本機執行哪款模型
- 本機渲染:Topaz 給的幾條規則
- 雲端渲染
- 如果電腦規格低於門檻
- 常見問題
Topaz Starlight 是什麼?
Topaz Starlight 是 Topaz Video 裡一系列以擴散技術為基礎的影片增強模型,它們靠「生成」來重建細節,而不是把既有的細節銳利化。 Topaz 在 2025 年初推出最早的 Starlight,當時只能在雲端執行。接著推出的 Starlight Mini,Topaz 稱之為首款可在本機桌面執行、用於影片增強的擴散模型。
擴散模型比 Topaz Video 裡 Proteus、Iris 這類傳統模型更慢,也更吃資源。在畫質差的素材上,它們能產生更逼真的紋理,但憑空生成的部分也更多。
五款模型一覽
| 模型 | Topaz 建議的用途 | 不適合用在 |
|---|---|---|
| Starlight Mini 模型 | 老舊素材和標準畫質(SD)素材,從 8 mm、16 mm 底片到去隔行後的 MiniDV | 有小字的素材;水面可能會被抹平 |
| Starlight Sharp 模型 | 低解析度素材,對小臉孔的處理有所改善 | 在雲端輸出 4K(雲端輸出上限為 1080p) |
| Starlight Fast 2 模型 | 在 NVIDIA 顯示卡上較快的本機 Starlight 選項 | Mac 和 AMD 使用者想在本機執行時(只能走雲端) |
| Starlight HQ 模型 | 中高畫質的內容,AI 生成或實拍都可以 | 典藏的老舊影像,Topaz 表示它不是為此設計的 |
| Starlight Precise 2.5 / 2.6 模型 | 中高畫質素材裡的人臉、皮膚紋理、材質和文字,包括看起來有塑膠感的 AI 生成片段 | 低於 480p 或動態模糊嚴重的來源 |
在 Topaz Video 1.7.0 中,Precise 2.6 取代了 2.5,並新增三段銳利度;預設的第 3 段與 2.5 相同。
硬體:你的電腦需要什麼
以下是 Topaz 公布的 Starlight 系統需求。在 Windows 上,每款模型還都需要 Windows 10 或 11、32 GB 系統記憶體,以及 2020 年後推出、支援 AVX 的 Intel 或 AMD 處理器。
| 模型 | NVIDIA(Windows) | AMD(Windows) | Mac(Apple Silicon) |
|---|---|---|---|
| Mini 模型 | 10 GB 顯示記憶體,強烈建議 16 GB;運算能力 7 以上 | 20 GB 顯示記憶體 | macOS 15、M 系列 Pro、Max 或 Ultra 晶片、36 GB 記憶體 |
| Sharp 模型 | 16 GB 顯示記憶體;運算能力 7 以上 | 只能走雲端 | 只能走雲端 |
| Fast 2 模型 | 16 GB 顯示記憶體,建議 32 GB;運算能力 8 以上 | 只能走雲端 | 只能走雲端 |
| HQ 模型 | 10 GB 顯示記憶體,建議 12 GB 以上;運算能力 7 以上 | 未列出 | 只能走雲端 |
| Precise 2.5 / 2.6 模型 | 12 GB 顯示記憶體,建議 16 GB;運算能力 8.9 以上 | 12 GB 顯示記憶體,建議 16 GB | macOS 26、16 GB 記憶體,建議 24 GB 以上 |
幾個常讓人意外的結果:
- GTX 10 系列和 Quadro P 系列顯示卡無論顯示記憶體多大,都無法執行任何一款 Starlight 模型,因為它們的運算能力(compute capability)太低。
- 對 Fast 2 來說,16 GB 的 NVIDIA 顯示卡只是達到最低需求,不算寬裕。Topaz 指出 16 GB 和 32 GB 之間的畫質略有差異。
- Precise 以運算能力 8.9 為目標,也就是 RTX 40 系列以後的顯示卡。Topaz 表示運算能力 8.6 的顯示卡(RTX 30 系列)也許能用,但不在官方支援範圍內。
- 系統記憶體和顯示記憶體一樣重要。16 GB 顯示卡裝在只有 16 GB 系統記憶體的電腦上,仍然低於門檻。
顯示記憶體和運算能力對應到哪些實際的顯示卡,請見AI 影片增強需要什麼顯示卡。
哪個方案能在本機執行哪款模型
| 模型 | 本機渲染 | 雲端渲染 |
|---|---|---|
| Mini 模型 | 自 1.7.0 版起,任何 Topaz Video 授權都可以(1.6.1 及更早版本需要 Pro) | 可以,需使用點數 |
| Precise 2.5 / 2.6 模型 | 任何授權都可以 | 可以,需使用點數 |
| Sharp 模型 | 需要 Pro 帳號 | 可以,需使用點數 |
| HQ 模型 | 需要 Pro 帳號 | 可以,需使用點數 |
| Fast 2 模型 | 模型頁面沒有說明;價格頁把它列為標準 Topaz Video 方案的雲端功能 | 可以,需使用點數 |
Topaz 的價格頁對標準方案的總結是:Precise 和 Mini 在本機執行,Sharp、HQ 和 Fast 透過雲端使用。各方案價格請見我們的 Topaz Video 評測。
本機渲染:Topaz 給的幾條規則
Topaz 的各個模型頁面都列了同樣幾條規則。照著做,可以避開大部分 Starlight 渲染失敗的情況:
- 先去隔行。隔行掃描的素材(DV、VHS、電視播出畫面)要先去隔行,再交給 Starlight。請見影片去隔行教學。
- Starlight 要單獨使用。Mini 和 Precise 不能和其他濾鏡一起用。如果你還需要降噪或防抖,請先匯出、重新匯入,再把 Starlight 當成另一輪處理。
- 注意尺寸。Mini 適合 1920 × 1080 以下的方形像素輸入,輸出範圍是 1280 × 720 到 4K。Precise 可接受最高 4K 的輸入,輸出上限也是 4K。
- 別用預覽。Topaz 表示 Precise 無法使用預覽,Mini 也不建議使用。請改成匯出幾秒鐘來測試。
- 做好花上好幾個小時的心理準備。Topaz 自己的 Mini 頁面寫著,視硬體而定,渲染可能要好幾個小時。1.7.0 版讓 Mini 在顯示記憶體超過 12 GB 的 NVIDIA 顯示卡上最多快約 2 倍,Precise 2.6 則最多快 15%。
如果照著這些規則仍然當機或卡住,我們的 Topaz Video 當機與渲染緩慢解決方法會逐一說明記憶體設定和記錄檔。
雲端渲染
每一款 Starlight 模型都能在 Topaz 的伺服器上渲染;在 Mac 上,Sharp、Fast 2 和 HQ 也只能這樣使用。有三件事要知道:
- 雲端渲染要用點數。Topaz Video 方案每月包含 25 點雲端點數。額外點數可買一次性點數包,從 20 點 $5 到 9,000 點 $999 不等,也有按月的組合方案。
- 每分鐘的費用取決於模型和輸出尺寸。Topaz 的雲端頁面表示價格會不定期更新,可能與軟體內顯示的不同,所以送出工作前,請先看軟體裡的價格預估。
- 有使用限制。Mini 每次雲端渲染最長 5 分鐘,Sharp 的雲端輸出上限為 1080p。
雲端渲染也代表要上傳你的素材。如果是客戶或家人的影片,你對這點有顧慮,請見本機與雲端 AI 影片處理比較。
如果電腦規格低於門檻
很多電腦都沒有 32 GB 記憶體和 10 到 20 GB 顯示記憶體的顯示卡。你有四個選擇:
| 選擇 | 適合的情況 | 代價 |
|---|---|---|
| 改用 Topaz 的傳統模型(Proteus、Iris 等) | 你已經有 Topaz Video | 在畫質非常差的素材上,生成的紋理較少 |
| 把 Starlight 工作送到雲端 | 片段短、內容不敏感 | 每次工作都要點數、要上傳,還有長度限制 |
| 先升級記憶體 | 你有 16 GB 記憶體和 10 GB 以上的 NVIDIA 顯示卡 | 只有在顯示卡本身已符合需求時才有幫助 |
| 改用為一般硬體設計的工具 | 你想在現有的電腦上本機處理 | 模型陣容不同,設定要重新測試 |
KwaFlux 就是最後一列的例子之一。它可在 2016 年及以後的 Windows 顯示卡(內顯或獨顯都行)和 Apple Silicon Mac 上執行,記憶體最低 8 GB,建議 16 GB。內顯可以用,但處理 4K 和長片段明顯會花更久。所有工作都在你自己的 GPU 上執行,所以不必購買雲端點數;一份授權可用於 2 台電腦,除了影片,還內含照片、音訊和字幕工具。永久授權定價 199.99 美元,一次付清。我們的低階電腦適用的 Topaz 替代方案以這個標準比較了幾款工具。
以下把硬體門檻放在一起比較,Topaz 這邊取自 Starlight 的官方要求,KwaFlux 這邊取自我們公布的系統需求:
| 需求 | Topaz Starlight(本機執行) | KwaFlux |
|---|---|---|
| Windows 系統記憶體 | 每個模型都要 32 GB | 最低 8 GB,建議 16 GB |
| Windows 顯示卡 | NVIDIA 顯示記憶體 10 GB 起(運算能力 7 以上);AMD 只能跑 Mini(20 GB)和 Precise(12 GB) | 2016 年及以後的 Intel、AMD、NVIDIA 顯示卡,內顯或獨顯皆可 |
| Mac | 只能跑 Mini(macOS 15,M 系列 Pro、Max 或 Ultra,36 GB 記憶體)和 Precise(macOS 26,16 GB 記憶體) | macOS 12 以上的任何 Apple Silicon Mac |
| 雲端點數 | 雲端算圖要扣點數;Topaz Video 每月含 25 點 | 不需要:所有工作都在你自己的 GPU 上執行 |
| 價格 | Topaz Video 每年 $299 | 一次付清 $199.99(永久授權),或每年 $99.99 |
兩者跑的不是同一套模型,所以這張表比的是電腦需求,不是畫質。請拿自己影片中同樣的幾秒鐘,兩邊都試試看。
結語
Starlight 是 Topaz 最吃資源的工具:五款模型,各有自己的記憶體門檻,也各有本機或雲端的規定。在圍繞它規劃專案之前,先拿硬體表對照你的電腦,用匯出幾秒鐘的方式測試,並為電腦扛不動的工作留一個較輕量的選項。
適合你現有電腦的本機選項
KwaFlux 可在 2016 年及以後的 Windows 顯示卡和 Apple Silicon Mac 上執行 AI 影片放大和修復。AI 處理在你自己的 GPU 上執行,媒體檔案不會為了處理而上傳。可在 Windows 10(64 位元,1809 或更新版本)、Windows 11,以及搭載 Apple Silicon 的 macOS 12 或更新版本上執行。預覽不需要帳號:任何片段都能渲染 1、3 或 5 秒的預覽。僅在匯出、轉換、檔案修復和從連結下載檔案時需要登入並購買付費方案。
Topaz Labs、Topaz Video 和 Starlight 是 Topaz Labs 的商標。KwaFlux 是獨立產品,與 Topaz Labs 或 Adobe 沒有任何關聯,也未獲其贊助或背書。系統需求引自 Topaz 的頁面,以標示的查閱日期為準,之後可能變動。
用你自己的素材試試效果
下載 KwaFlux,付費前先用自己的素材免費預覽效果——無需註冊,在你的 GPU 上處理,處理不需要上傳媒體檔案。 影片預覽可選 1、3或5 秒;防抖預覽可選 5、15或30 秒。
常見問題
Topaz Starlight 可以在本機執行嗎?
部分可以。只要硬體符合需求,任何 Topaz Video 授權都能在本機執行 Mini 和 Precise。Sharp 和 HQ 需要 Pro 帳號,以及 Windows 上的 NVIDIA 顯示卡。在 Mac 上,Sharp、Fast 2 和 HQ 只能走雲端。
Starlight Mini 需要多少顯示記憶體?
NVIDIA 至少 10 GB,強烈建議 16 GB;AMD 至少 20 GB。在 Windows 上還需要 32 GB 系統記憶體。在 Mac 上,Topaz 要求 M 系列 Pro、Max 或 Ultra 晶片,搭配 36 GB 記憶體。
為什麼我的 16 GB 顯示卡跑 Starlight 會當機?
通常是因為別的地方不夠。Topaz 要求 32 GB 系統記憶體,而且 Starlight 必須在不疊加其他濾鏡、輸入尺寸合適的情況下執行。先把這兩點都檢查過,再懷疑顯示卡;我們的當機與渲染緩慢指南列出了該調低哪些設定。
Topaz Starlight 能在 Mac 上用嗎?
可以,但只有 Mini 和 Precise 能在 Mac 本機執行。Mini 需要 macOS 15,以及搭配 36 GB 記憶體的 M 系列 Pro、Max 或 Ultra 晶片;Precise 需要 macOS 26 和至少 16 GB 記憶體。從 Mac 使用 Sharp、Fast 2 和 HQ 時,只能在雲端執行。
Starlight 雲端渲染要花點數嗎?
要。雲端渲染會扣雲端點數。Topaz Video 每月包含 25 點,額外點數以點數包販售。送出工作前,軟體會顯示價格預估。
Starlight 可以先預覽再匯出嗎?
不太可靠。Topaz 表示 Precise 無法使用預覽,Mini 也不建議使用。它的建議是匯出幾秒鐘作為測試,再根據那個檔案來判斷。
參考資料
- Topaz Labs Docs, "System Requirements" (Topaz Video, Starlight Requirements) (2026-10-29 查閱)
- Topaz Labs Docs, "Starlight Mini" (2026-10-29 查閱)
- Topaz Labs Docs, "Starlight Sharp" (2026-10-29 查閱)
- Topaz Labs Docs, "Starlight HQ" (2026-10-29 查閱)
- Topaz Labs Docs, "Starlight Precise 2.5/2.6" (2026-10-29 查閱)
- Topaz Labs, "Pricing" (2026-10-29 查閱)
- Topaz Labs, "Cloud Render" (2026-10-29 查閱)


