Recurso KwaFlux
Remoção de objeto IA — rastreie ou carimbe, no local
Dynamic Tracking Removal segue um alvo marcado. Static Removal é para o que fica parado. Ambos são bancadas de apagar objeto na GPU — esta página não vende remoção de marca d’água.
- Rastreio dinâmico para pedestres e oclusores em movimento
- Remoção estática para objetos parados e bagunça fixa
- Marque com pontos, pré-visualize, exporte na máquina
Apagar objeto
Marque o estorvo e deixe o rastreador preencher o buraco
Os níveis de reparo e as ferramentas de ponto ficam à direita. Pré-visualize o preenchimento antes de exportar a tomada inteira.


Duas bancadas de apagar
Remoção por rastreio dinâmico
- Marque o alvo num quadro; o rastreio estilo SAM2 propaga a máscara. Feito para pedestres, carros e outra bagunça em movimento.
Remoção estática
- Para objetos que não viajam. Carimbe a região e deixe o preenchimento reconstruir o fundo.
Níveis de reparo
- Quick / Standard / High Quality no trilho atual. Níveis mais altos demoram mais; pré-visualize primeiro.
Apagar não é uma tecla Del mágica
O preenchimento só inventa textura que os pixels vizinhos sustentam. Multidões, padrões repetidos e postes finos continuam duros. Por isso a bancada pede marcar, regenerar e pré-visualizar.
Esta página descreve o apagar de objeto. Não é uma página de marketing de remoção de marca d’água.
Pré-visualize o preenchimento na pior passagem
Veja uma prévia 1s/3s/5s onde o assunto cruza a marca. Se o buraco rastejar, regenere ou mude o nível antes do export completo.
Como remover um objeto no KwaFlux
01
Escolha dinâmico ou estático
Alvo em movimento → Dynamic Tracking Removal. Bagunça parada → Static Removal.
02
Marcar e pré-visualizar
Use pontos (ou a ferramenta de marcação atual), regenere se precisar e pré-visualize 1s/3s/5s.
03
Exportar no local
Enfileire o export no disco. Não trate um único still como um antes/depois reivindicado.

Requisitos do sistema
- Sistema operacional
- Windows 10 (64 bits, 1809+) ou Windows 11
- Build macOS a caminho — mínimo previsto macOS 13 ou mais novo (Apple Silicon e Intel).
- GPU
- GPU dedicada compatível com DirectX 12 (NVIDIA / AMD / Intel Arc)
- Recomenda-se NVIDIA RTX (TensorRT). Os requisitos de GPU no macOS saem com o build Mac.
- Memória
- 16 GB de RAM ou mais
- Mantém prévias e preparação de exportação responsivas sob carga.
- Armazenamento
- Espaço de trabalho SSD rápido
- Melhor para cache, arquivos temporários e sessões de prévia mais longas.
Hoje: Windows 10 (64 bits, 1809+) ou Windows 11; macOS a caminho — mínimo previsto macOS 13+.
Perguntas frequentes
Posso remover uma pessoa que atravessa o quadro?
- Esse é o trabalho de rastreio dinâmico: marque o pedestre, pré-visualize o preenchimento e exporte. Multidões densas e oclusões longas continuam duras.
Isso é remoção de marca d’água?
- Não. Esta página cobre o apagar de objeto (dinâmico e estático). Não vendemos remoção de marca d’água.
Minhas imagens são enviadas para a nuvem?
- Não. O processamento de IA roda na sua própria GPU e os seus arquivos de mídia não são enviados — sem fila, sem taxa de nuvem por minuto. A rede é usada apenas para login e verificação de licença (necessários para exportar com um plano pago) e para atualizações.
Posso experimentar antes de comprar?
- Sim. Baixe o KwaFlux e renderize prévias de efeito de 1s, 3s e 5s em todos os módulos de IA sem criar conta. Você só entra e escolhe um plano pago quando quer exportar ou converter; há licença perpétua de $199,99 se preferir pular assinatura.
Em quantos dispositivos posso usar?
- Cada licença pode ser usada em até 2 dispositivos. Entre num novo para ativá-lo; se já estiver no limite, o menos usado recentemente pode ser desconectado automaticamente. Você também pode revogar dispositivos no painel a qualquer momento.
Quais são as opções de preço?
- A licença perpétua é $199.99 à vista. Assinaturas também a $29.99/mês, $49.99/trimestre e $79.99/ano. Todos os planos incluem o mesmo conjunto completo de recursos desktop locais.
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