ゲームクリップは 60 fps と 4K のどちらにすべき?大事なのはどっちで、いつなのか
動きの速いゲームは 60 fps、ゆっくりで細かいゲームは 4K のほうが映えます。ゲーム、画面、ビットレートでの選び方と、どちらも足りないクリップの直し方を解説。
要点
- シューター、MOBA、格闘ゲーム、レースゲームなど動きの速いゲームでは、たいてい 4K より 60 fps のほうが大事です。
- ストラテジー、街づくり、景色を楽しむ探索ゲームなど、ゆっくりで細かいゲームでは、解像度を上げた効果が表れやすくなります。
- 4K 30 fps が 1 秒間に扱うピクセル数は 1080p 60 fps の 2 倍なので、ビットレートも保存容量もずっと多く必要です。
- ゲームクリップの多くはスマートフォンで見られます。スマートフォンでは 1080p ですでにふつうの視力の限界に達しており、動きの差ははっきり見えます。
- 30 fps のクリップはフレーム補間で 60 fps に、1080p のクリップはアップスケールで高解像度にできますが、最初からその設定で録画するほうが有利です。
ほとんどのゲームクリップでは、4K より 60 fps のほうが大事です。ゲームの見どころは動き、つまりカメラのパン、戦闘、すばやい照準の移動です。30 fps ではその動きがカクつきますし、視聴者の多くはそもそも 4K のディテールを表示できないスマートフォンで見ています。解像度が勝つのは、ゆっくりで細かいゲームを大きな画面で見る場合です。
どちらを選ぶかは、たいてい制約で決まります。PC の性能、保存容量、プラットフォームのビットレートです。この記事では、それぞれの選択肢にかかるコスト、どのゲームと画面にどちらが合うか、どちらでも録画できなかったクリップの直し方を解説します。
目次
- フレームレートと解像度、それぞれで得られるもの
- それぞれの選択肢にかかるコスト
- どちらを選ぶか
- 両方を選べる場合
- 録画後にクリップを直す
- KwaFlux での手順
- よくあるトラブルと対処
- よくある質問
フレームレートと解像度、それぞれで得られるもの
フレームレートは動画が 1 秒間に表示する画像の枚数、解像度は 1 枚の画像が持つピクセル数です。 良くなる部分がそれぞれ違います。
- 60 fps では、フレームの間隔が 30 fps の半分になります。パン、フリック、速い動きがなめらかに見えます。また、フレーム間で物体が動く距離が半分になるので、動いているものを目で追いやすくなります。
- 4K は 1080p の 4 倍のピクセルを持ちます。小さな文字、ミニマップ、遠くのディテール、テクスチャがくっきり見えますが、それは視聴者が十分に大きな画面に十分近づいて見ている場合だけです。
静止したスクリーンショットでわかるのは解像度で、動いているクリップでわかるのはフレームレートです。だからこそ、4K はサムネイルで見栄えがし、実際に見ると 60 fps のほうが心地よく感じられるのです。
それぞれの選択肢にかかるコスト
| 選択肢 | 1 秒あたりのピクセル数 | YouTube が推奨するアップロードのビットレート(SDR) |
|---|---|---|
| 1080p 30 fps | 6,200 万 | 8 Mbps |
| 1080p 60 fps | 1 億 2,400 万 | 12 Mbps |
| 4K 30 fps | 2 億 4,900 万 | 35〜45 Mbps |
| 4K 60 fps | 4 億 9,800 万 | 53〜68 Mbps |
4K 30 fps が 1 秒間に処理するピクセル数は、1080p 60 fps の 2 倍です。そのぶん録画中も編集中も PC の負荷が上がり、ファイルは大きくなり、増えたディテールがプラットフォームの圧縮でつぶれるリスクも高まります。しかも、ゲームの録画はプレイするだけより PC への負担が大きくなります。GPU がゲームの描画と動画のエンコードを同時にこなすからです。
どちらを選ぶか
| ゲームと視聴者 | 選ぶ設定 | 理由 |
|---|---|---|
| シューター、MOBA、格闘、レース、スポーツゲーム | 1080p 60 fps | 動きそのものが見どころ |
| TikTok、Reels、Shorts 向けの短いクリップ | 1080p 60 fps の縦型 | スマートフォンの画面では 4K を表示できず、動きの差は見える |
| ストラテジー、街づくり、パズルゲーム | 1440p か 4K の 30 fps | 細かいディテールが大事で、動きはゆっくり |
| 景色や映画的なシーンの撮影、動くスクリーンショット | 4K の 30 fps か 60 fps | 視聴者が大きな画面でディテールを見る |
| 小さな UI の文字が出るチュートリアル | 1440p か 4K | 文字にはピクセル数が必要 |
| 性能が控えめな PC やノートパソコン | 1080p 60 fps | 負荷は 4K 30 fps の半分 |
ITU の「1 ピクセルが視角 1 分」という基準によれば、スマートフォンを一般的な 30 cm の距離で見る場合、1080p ですでにふつうの視力の限界に達しているため、4K で増えるディテールに気づける人はわずかです。一方、30 fps と 60 fps の違いはほとんどの人に見えます。27 インチのモニターを机で見る距離なら、4K の差ははっきりわかります。解像度は高いほど良い?をご覧ください。
両方を選べる場合
PC が 4K 60 fps をスムーズに録画でき、保存容量にも余裕があるなら、4K 60 fps で録画して、あとから小さい版を作りましょう。スマートフォン向けに 1080p60 の版、YouTube 向けに 4K の版といった具合です。それぞれに必要なビットレートを割り当ててください。YouTube なら 1080p60 で 12 Mbps 前後、4K60 で 53 Mbps 以上が目安です。足りないと、その差はプラットフォームの圧縮で失われます。
録画後にクリップを直す
| 手元にあるもの | 求めるもの | 対処 |
|---|---|---|
| 30 fps のクリップ | よりなめらかな動き | フレーム補間で 60 fps にする |
| 720p か 1080p のクリップ | 大きな画面でよりくっきりした映像 | 修復してから AI でアップスケールする |
| League of Legends などのリプレイの 720p ハイライト | 両方 | 1080p にアップスケールして 60 fps に補間する。 |
| フレーム落ちのあるカクついたクリップ | 安定した動き | 先に重複フレームを取り除き、それから補間する |
補間は動きから中間のフレームを作ります。パンやキャラクターの移動には強い一方、急なカットやスキルの閃光には弱くなります。FFmpeg の minterpolate のような従来のツールでもできますが、時間がかかります。720p の 8 秒のクリップに、ノートパソコンの CPU で 141 秒かかりました。GPU を使う AI 補間はずっと速く、速い動きにも強くなります。詳しくは、動画を 60 fps に変換する方法をご覧ください。
KwaFlux での手順
- クリップを 読み込みます。画質チェックでは 滑らかさ がスコア化され、カクつき、揺れ、ちらつき、フレームレートが足りているかが評価されます。30 fps のゲームクリップでは、AI の提案 に 60 fps に補間 が出ることがよくあります。
- フレームレートを上げる。 スマート補間 を開きます。30 fps から 60 fps にするなら フレームレートモード を 2x に、または カスタム にして カスタム目標フレームレート(30〜144)を設定します。画質重視なら 汎用、速さ重視なら 高速 を選びます。1 つの戦闘だけをなめらかにしたいなら、選択区間のみ補間する をオンにして開始と終了を設定します。
- 解像度も必要なら、シャープにするかアップスケールします。画質修復 で スマート修復 か ゲーム録画 のカードを選び、出力解像度 を設定します。
- 書き出します。 KwaFlux の H.264 書き出しでは、1080p なら最大 120 fps、4K と Portrait 1080P なら最大 60 fps まで選べます。
よくあるトラブルと対処
| 問題 | 考えられる原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 60 fps のクリップなのにカクついて見える | 録画にフレーム落ちや重複フレームがある | 重複フレームを取り除いてから補間する |
| 4K でアップロードしてもくっきりしない | 4K にはビットレートが低すぎる、または視聴者がスマートフォンで見ている | ビットレートを上げるか、1080p60 で投稿する |
| 4K で録画中にゲームがカクつく | GPU が描画とエンコードで手一杯 | 1080p60 か 1440p60 で録画する |
| 補間したクリップでエフェクトの周りがゆがむ | 物理的にありえないほど速い動き | 汎用モードを使い、必要な部分だけ補間する |
| プラットフォームで 30 fps で再生される | 再生画質の設定が低い、またはアプリの制限 | プレーヤーで高い画質を選ぶ |
まとめ
ゲームクリップでは、たいていピクセル数より動きが勝ちます。動きの速いゲームやスマートフォンの視聴者には、まず 60 fps を選び、解像度を上げるのは、ゆっくりで細かいゲームと大きな画面のためにとっておきましょう。どちらも足りないクリップなら、投稿前に一度、60 fps に補間し、修復かアップスケールをかけましょう。
ゲームクリップを、よりなめらかに、よりくっきりと
KwaFlux のフレーム補間はクリップを 60 fps 以上に引き上げ、画質修復はクリップを鮮明にしてアップスケールします。どちらもご自身のパソコン上で処理します。メディアファイルが処理のためにアップロードされることはありません。Windows 10(64 ビット、バージョン 1809 以降)、Windows 11、Apple Silicon 搭載の macOS 12 以降で動きます。ファイルの読み込みやアプリの操作にアカウントは不要です。ログインと有料プランが必要なのは、書き出し、変換、ファイル修復、リンクからのファイルダウンロードだけです。
お手元の素材で効果を試す
KwaFlux を入手し、支払う前にお手元の素材で効果を無料プレビュー。アカウント不要で、処理はお使いの GPU で行い、処理のためにメディアをアップロードすることはありません。 動画のプレビューは 1、3、または5 秒、手ぶれ補正のプレビューは 5、15、または30 秒から選べます。
よくある質問
ゲーム動画は 1080p 60fps と 4K 30fps のどちらがいい?
動きの速いゲームなら、たいていは 1080p 60 fps です。視聴者が気づくのは動きだからです。ゆっくりで細かいゲームを大きな画面で見るなら、4K 30 fps のほうがきれいに見えることもあります。ゲームと画面しだいです。
YouTube は 60fps のアップロードに対応している?
対応しています。YouTube は一般的なアップロードのフレームレートとして 24、25、30、48、50、60 fps を挙げており、48〜60 fps にはより高いビットレートを推奨しています。下の参考資料をご覧ください。
30fps のゲームクリップを 60fps にできる?
フレーム補間を使えばできます。動きから足りないフレームを作る技術です。パンや移動にはよく効きますが、カットや閃光にはあまり効きません。それでも、60 fps で録画するほうが有利です。
ゲームは 4K で録画すべき?
PC がスムーズに録画でき、視聴者が大きな画面で見る場合に限ります。そうでなければ、同じ負荷で 1080p か 1440p の 60 fps のほうが良い結果になります。
TikTok のゲーム動画の解像度はどれがいい?
縦型の 1080 × 1920 です。スマートフォンの画面ではそれ以上のディテールは表示できず、ショート動画アプリはアップロードされた動画を圧縮するので、きれいな 1080p 60 fps のファイルを渡すと、アプリ側で使える情報がいちばん多くなります。


