KwaFlux の機能

本物の細部をローカルで復元するAI動画エンハンサー

KwaFlux はニューラル超解像モデルで低解像度映像を1080pまたは4Kへ引き上げ、単純補間のぼやけたプラスチック感ではなく、質感とエッジを再構成します。処理はご自身のGPUで動き、素材はアップロードされません。

  • 480p/720p ソースを1080pまたは4K出力へ
  • 一般映像、ポートレート、アニメ、夜景向けの専用モデル
  • 100%ローカル処理。アップロードなし、分単位のクラウド料金なし
Windows版を入手修復→アップスケールのワークフローを開く1秒・3秒・5秒プレビューはすべて無料。アカウントもカードも不要です。

柔らかい素材から、納品できるディテールへ

デモプレビュー。KwaFlux でローカル補正。汎用・人物・アニメ・夜景モデルで超解像できます。

超解像後 — 柔らかい素材から、納品できるディテールへ
低解像度の素材 — 柔らかい素材から、納品できるディテールへ
低解像度の素材超解像後

ローカルの鮮明さ

柔らかい拡大が画素を引き伸ばすだけの場所で、細部を取り戻す

ニューラルアップスケールがGPU上で質感とエッジを再構成します。フル書き出しの前に1秒/3秒/5秒クリップを無料プレビュー。ファイルは端末から出ません。

現行の画質修復ワークスペース。プレビューは夜の街デモ分割。レイアウトのスクリーンショットであり、拡大結果の主張ではありません。
現行 KwaFlux デスクトップのスクリーンショット。プレビューは既存の公式デモ静止画であり、ライブ結果の主張ではありません。

素材の種類に合わせたアップスケールモデル

一般モデル

日常のカメラ映像、画面録画、圧縮書き出し向けのバランスの取れた細部復元。

ポートレートモデル

顔を意識した再構成で、肌の質感を残し、人物を過剰に平滑化しません。

アニメモデル

線画を意識したアップスケールで、アニメのエッジをシャープに、ベタ塗りをきれいに保ちます。

夜景モデル

暗くノイズの多い映像向け。汎用エンハンサーが粒子をアーティファクトに増幅しがちな場面です。

複数の品質段階

各モデルに強度段階があり、プロジェクトごとに処理時間と出力品質をバランスできます。

AIアップスケールが実際に取り戻すもの

従来のリサイズは既存画素を大きなフレームに伸ばすだけで、大きくなってもシャープにはなりません。ニューラル動画エンハンサーは違います。実世界の質感、髪、布、文字、エッジを学習し、元の圧縮が捨てたそれらしい細部を再構成します。だから720pから4KへのAIアップスケールは、プレーヤー内蔵の拡大より大きく見違えることがあります。

限界を正直に書くと、AIは元々ない情報を発明できません。大きく劣化した480p未満のソースは改善しますが、真のネイティブ4Kにはなりません。最も良い結果は、妥当なビットレートの720p/1080pソースから得られます。実世界のアーカイブ、画面録画、SNS書き出しの大半がこれに当たります。

アップスケールでローカル処理が重要な理由

クラウドのエンハンサーは多くが分単位やクレジット課金で、フル解像度マスターのアップロードが必要です。大容量では遅く、機密のクライアント案件では使えません。KwaFlux はパイプラインをご自身のGPUで実行します。アップロード待ちもキューもジョブ課金もなく、素材は端末に残ります。

2026年には、納品前にAI生成クリップ(Sora、Kling、Veo)をアップスケールする制作者も多くいます。ローカル処理なら、それらのマスターを第三者のアップロードキューに載せることなく、1080pまたは4Kでバッチレンダリングできます。

KwaFlux で映像をアップスケールする手順

  1. 01

    ソースを取り込む

    映像を KwaFlux にドラッグします。低解像度、圧縮、ノイズのあるソースこそ、このパイプラインの対象です。

  2. 02

    モデルと出力サイズを選ぶ

    一般、ポートレート、アニメ、夜景から選び、1080pまたは4K出力を指定し、確定前に1秒/3秒/5秒セグメントで設定を比較します。

  3. 03

    書き出す

    GPUでクリップ全体をレンダリングして書き出します。シリーズをまとめて上げたいときは、バッチでフォルダごと処理できます。

低解像度の映像がシャープな画に再構成される様子のイラスト
概念イラストであり KwaFlux の実出力ではありません。左はぼけてブロックノイズのある元素材、右は再構成後のディテール。

動作環境

OS
Windows 10(64ビット、1809以降)または Windows 11
macOS ビルドは準備中。予定の最低要件は macOS 13 以降(Apple Silicon と Intel)。
GPU
DirectX 12対応のディスクリートGPU(NVIDIA / AMD / Intel Arc)
NVIDIA RTX を推奨(TensorRT 加速に対応)。macOS のGPU要件は Mac ビルドと同時に案内します。
メモリ
16 GB以上のRAM
負荷がかかっても、プレビューと書き出し準備が滞りにくくなります。
ストレージ
高速SSDの作業領域
キャッシュ、一時ファイル、長めのプレビューに向いています。

現在は Windows 10(64ビット、1809以降)または Windows 11。macOS は準備中で、予定の最低要件は macOS 13 以降です。

よくある質問

アップスケールとエンハンスの違いは?

アップスケールは解像度を上げ(例:720pから4K)、細部を再構成します。エンハンスは解像度以外——色、ダイナミックレンジ、フレームレート、安定性——を改善します。KwaFlux は両方を備え、一つのワークフローで組み合わせられます。

AIは本当に480pを4Kにできますか?

480pソースから4Kフレームをレンダリングでき、プレーヤー拡大よりかなり良く見えます。ただし存在しなかった情報は復元できません。真のネイティブ4K細部ではなく、きれいで視聴しやすい結果を期待してください。720pや1080pソースなら、ネイティブにかなり近づきます。

どのアップスケールモデルを使えばよいですか?

人物が主題ならポートレート、アニメならアニメ、暗くノイズの多い映像なら夜景、それ以外は一般モデルです。1秒/3秒/5秒プレビューで、実際の素材上でモデルをすぐ比較できます。

NVIDIA GPU が必要ですか?

いいえ。DirectX 12対応のディスクリートGPUなら NVIDIA、AMD、Intel Arc いずれも動作します。NVIDIA RTX では追加で TensorRT 加速が有効になります。

素材はクラウドにアップロードされますか?

いいえ。AI 処理はご自身の GPU 上で実行され、メディアファイルはアップロードされません。キューも、分単位のクラウド料金もありません。ネットワークはサインインとライセンス確認(有料プランでの書き出しに必要)、および更新にのみ使われます。

購入前に試せますか?

はい。KwaFlux を入手すれば、アカウントなしで全AIモジュールの1秒・3秒・5秒プレビューをレンダリングできます。ログインして有料プランを選ぶのは、書き出しや変換をしたいときだけです。サブスクを避けたい場合は $199.99 の永久ライセンスもあります。

関連ワークフロー