動画の画質をどう採点するか — VMAF が本当に測っているもの
「+30 点」のような一つの数字は、修復と解像度の伸びを混ぜてしまいます。KwaFlux はソース画質、同じ解像度での修復、上限付きの解像度の上乗せに分けて表示します。VMAF が測るのは参照への忠実度で、見栄えの良さではありません。
結論から
「画質 +30」のような一つの点数には、同じサイズのまま映像をきれいにする修復と、画素数を増やすアップスケールという二つの仕事がよく混ざっています。480p を 4K に引き伸ばすだけで、何もきれいにしていなくても点数は上がります。そこで KwaFlux の画質検出は、プレビューのあとに三つに分けて示します。ソース画質、同じ解像度での修復、解像度の上乗せです。VMAF が測るのは基準映像への忠実さで、見栄えの良さではありません。

一つのスコアに潜むからくり
ツール A は柔らかい 480p を 4K まで引き伸ばし、ノイズ除去はほとんどしません。ツール B は 1080p しか出しませんが、圧縮ブロックをしっかり取り除きます。前後の合計スコアだけを見ると、勝つのはたいてい A です。解像度を上げるのが「良くなったように見せる」いちばん安い方法だからです。それでも半年後に見続けているのは B の仕上がりです。解像度は点数を稼ぎやすく、本当の仕事は修復です。1 つの数字だけでは、前者ばかりが評価され、後者が埋もれてしまいます。
三つの数字と三つの問い
- ソース画質 — 元素材のシャープさ、ノイズの少なさ、色、動き。どこから始めて、改善の余地がどれだけ残っているか
- 同じ解像度での修復 — 同じサイズで処理後と元素材を比べます。キャンバスを大きくせずに、ノイズ除去、ブロック除去、テクスチャの再現を見ます
- 解像度の上乗せ — アップスケールによる伸び。ただし修復の品質が上限になります。汚れたフレームを大きくしても、大きな汚れたフレームになるだけです
総合スコアは、修復の分に、この上限付きの解像度分を足したものです。三つとも画面に表示されます。ここでは考え方を説明しており、内部のフィールド名は出していません。
VMAF が測るのは忠実度で、見栄えの良さではない
- VMAF(Netflix が公開したオープンソースの指標)が答えるのは「このフレームは参照映像にどれだけ近いか」であり、「どれだけ良くなったか」ではありません
- VMAF が高い=参照に近い。低い=大きく描き直されている。それが改善なのか、やりすぎなのかは目で判断します
- ベンダーが「VMAF が X% 向上」とうたっていたら、参照が何だったかを確かめてください。傷んだ原版を単純に引き伸ばしたものが参照なら、高い点数は「ほとんど何も変えていない」という意味にもなります
KwaFlux の中で VMAF は忠実度の目安として使い、大きく描き直された箇所を目視確認に回すためのものです。画質が上がった証拠としては宣伝しません。検出は、設定を比べるときの道しるべです。ダウンロード して、1秒/3秒/5秒のプレビューで自分の目で決めてください。
内訳は判定ではなく、地図として使う
三つに分けた報告は、解像度の伸びで弱い修復が隠れないようにするためのものです。それでも、画質が良くなった証拠として引用する点数ではありません。ソース画質は、クリップの出発点を示します。同じ解像度での修復は、キャンバスを変えないままノイズ除去、ブロック除去、テクスチャが持ちこたえたかを示します。解像度の上乗せはアップスケールの分で、修復の品質が上限になります。汚れたフレームを大きくしても、大きな汚れたフレームになるだけです。総合スコアは良く見えるのに修復の行がほとんど動いていないなら、一つのスコアのからくりを内側から見ていることになります。内訳を読んでください。
VMAF を使っても、この読み方は変わりません。VMAF が答えるのは、もっと狭い問いです。このフレームは、選んだ参照にどれだけ近いか。Netflix はこれをオープンな忠実度の指標として公開しました。値が高ければ参照に近く、低ければ大きく描き直されています。近いのは、傷んだ原版にほとんど手を加えていないからかもしれません。遠いのは、きれいになったからかもしれないし、やりすぎたからかもしれません。どちらなのかは、プレビューを見る目で決めます。ベンダーが VMAF の上昇を画質向上として掲げていたら、参照が何だったかを確かめてください。傷んだ素材を単純に引き伸ばしただけでも、ほとんど変わっていないので忠実という点数が出ることがあります。その数字は修復の成果ではありません。KwaFlux の出力について、私たちは VMAF の数値を公表していません。
- 解像度の上乗せより先に、修復の行を読んでください。修復がほとんど動いていないなら、合計を結論にしないでください
- 何を参照にしたかを明示してください。原版への忠実さと、手元にないきれいなマスターへの忠実さは、別の主張です
- VMAF の急な低下は、合格・不合格ではなく「目で確認する」合図です。強いノイズ除去はテクスチャを描き直します。それが狙いどおりのこともあれば、のっぺりしたプラスチックのような質感になることもあります
- 同じ 5 秒の場面で二つの設定を比べてください。報告はその比較の道案内で、マスターの最終判断はしません
- 当社の検出結果を VMAF スコアと呼び替えないでください。検出は、最初にどこを見るべきかの提案です
KwaFlux をダウンロードし、お手元の傷んだ素材で 1 秒/3 秒/5 秒のプレビューを実行してください。プレビューにアカウントは不要で、書き出しのプランは料金にあります。役に立つ習慣はシンプルです。まず 3 項目の内訳で、処理時間が修復に使われたのか、画面を大きくすることに使われたのかを確かめ、それから自分の目でそのコマを確認します。2 つの仕事を混ぜた 1 つのスコアは、結局どちらとも言えない数字です。簡単なほうが難しいほうになりすまさないよう、私たちは 2 つを分けて表示しています。もう 1 つの落とし穴は、3 行の結果を平均してクライアント向けの 1 つの話にまとめることです。3 行は食い違ってかまいません。修復が強く納品スコアが控えめなら、きれいになったが大きさは変わっていない映像です。修復が弱く納品スコアが高いなら、同じ傷を大きくしただけです。食い違いはそのまま報告してください。測っていない「改善」にまとめたり、VMAF の数字を借りて飾ったりしないことです。
お手元の素材で効果を試す
KwaFlux を入手し、支払う前にお手元の素材で効果を無料プレビュー。アカウント不要で、処理はお使いの GPU で行い、処理のためにメディアをアップロードすることはありません。 動画のプレビューは 1、3、または5 秒、手ぶれ補正のプレビューは 5、15、または30 秒から選べます。
よくある質問
合計を一つだけ表示しないのはなぜですか?
総合スコアも表示しています。内訳を画面に残しているのは、弱い修復が解像度の伸びの陰に隠れないようにするためです。
VMAF が高ければ、画質が良いということですか?
いいえ。選んだ参照に近いままだという意味です。近いのは「ほとんど手を加えていない」からかもしれません。遠い場合は、良くなったことも悪くなったこともあります。
自動のスコアは信頼できますか?
どのプレビューから見るかを選ぶのに使ってください。マスターの最終判断をスコアに任せないでください。最後に決めるのは、5 秒の比較を見る人の目です。


