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どの修復タイプを選ぶか:スマート修復か、シーンか

画質修復には、顔も自動で修復するスマート修復と、アニメ・夜景・復元向けの特殊シーン修復があり、素材を間違えるとそれぞれ違う崩れ方をします。書き出し前の選び方をまとめました。

短い答え

たいていの素材は スマート修復 のカードで足ります。一度の処理で画面を整え、ディテールを作り直し、顔も修復します。セル画の線は アニメ映像、暗所のノイズは 夜景・暗所、白黒は 白黒のカラー化 を開きます。霧、雨、強いグレインは画質修復を開き、かすみ除去、雨除去、フィルムグレイン除去を選びます。画質修復は AI動画エンハンサー の裏にある作業台です。

現行の画質修復作業台。シーン種別コントロール。レイアウトのスクリーンショットであり、モデル対決ではありません
現行デスクトップのスクリーンショット。シーン種別は事前分布であり、他社ウェイトへの勝利主張ではありません。

一つのモデルでは足りない理由

  • 自然写真の事前分布はアニメの平坦塗りに粒を捏造し、線をぼかします
  • 顔を考慮しない事前分布は顔をプラスチックにしがちです。視聴者が見張る領域です。スマート修復は同じ処理の中で顔を修復します
  • 夜のノイズは昼の事前分布には「ディテール」に見えるので、汎用処理はより汚くなることがあります

各事前分布の用途

4 枚のカード:日常の映像と顔を扱うスマート修復と、特殊シーン修復のうちアニメ、夜景、復元(かすみ除去、雨除去、カラー化、フィルムグレイン除去)のタイプ。それぞれの対象素材と保つもの。

スマート修復か、シーンか — 素材に合わせて選ぶ

どんな損傷も 1 つのボタンで直せるわけではありません。いちばん目立つ問題に合わせて選んでください。

標準の選択

スマート修復

実写の素材 · 顔も修復

セル画·CG

アニメ

特殊シーン修復 · 明瞭な輪郭線とフラットな塗り

暗所撮影

夜景

特殊シーン修復 · 高ISOノイズを分離し光源を保持

古い映像・傷んだ素材

復元のシーン

特殊シーン修復 · かすみ・雨・カラー化・フィルムグレイン

修復タイプごとに固有の事前知識を読み込みます。単一の汎用処理ではなく素材特徴で選択してください。
  • スマート修復 — 散らかった実世界プレートのデフォルト:古い書き出し、画面録画、SNS 再エンコード。素材に合わせて自動調整し、同じ処理で顔も修復するので、迷ったらここから
  • 顔 — 専用タイプはありません。人物が画面いっぱいでも、引きの画の小さな人影でも、スマート修復が顔を修復します。インタビュー、家族、結婚式の顔はここから
  • 特殊シーン修復 → アニメ — 硬いエッジときれいな平坦塗りを守る。自然写真向けの事前分布が崩しがちな部分です
  • 特殊シーン修復 → 夜景 — 再構築の前に粒と構造を分ける。コンサート、監視カメラ風 ISO、夜の街
  • 特殊シーン修復 → かすみ除去、雨除去、カラー化、フィルムグレイン除去 — アーカイブ向けの修復。全手順は 古い映像の復元

短い判断チェーン

  1. 人が被写体 → スマート修復(顔も修復)
  2. アニメ/イラスト → アニメ映像 カード
  3. 暗くてノイズが多い → 夜景・暗所 カード
  4. それ以外 → スマート修復。候補が近いなら ダウンロード 後に 1秒/3秒/5秒
  • 事前分布が再構成するのは妥当なディテールであり、失われた光子ではありません — 480p から 4K
  • 実写と重いイラストの混在:被写体を選ぶ。完璧なハイブリッドはありません
  • 読めない文字はまだ推測できません。遅い段があるシーンでも、増えるのは時間で、読める文字ではありません

長い処理の前に、プレビューを読む

事前分布はパスの下にある学習の偏りを決める選択で、ほかの設定では取り消せません。昼のインタビューに特殊シーン修復の夜景をかけると、毛穴や無精ひげを分離すべき粒として扱います。5 秒プレビューでは影が忙しく、頬がやや蝋のように見えます。事前分布を替えてもう一度見る合図です。

画面録画、古い書き出し、SNS で再圧縮された動画、画面いっぱいの顔など、いろいろな要素が混ざった素材は、やはりスマート修復から始めるのが無難です。同じ処理で顔も修復するからです。アニメを選ぶべきなのは、絵が平らな塗りとくっきりした線でできているときです。写真向けのモデルは、平らな塗りの中に粒を作り、線を柔らかくしてしまいます。夜景を選ぶべきなのは、ノイズそのものが傷で、残したい質感ではないときです。かすみ除去、雨除去、カラー化、フィルムグレイン除去は復元のための選択肢で、最初の候補が似て見えたからといって代わりに使うものではありません。

  • エッジ:線は線のまま。明るい縁は、事前分布が輪郭を作っている印です
  • 平塗り:アニメの塗りと静かな空は静かであるべきです。そこに新しい斑点が出たら、作られた質感です
  • 顔:蝋のような頬や崩れた歯の線は、出力サイズが素材の限界を超えたか、実写にシーンタイプをかけた印です。解像度を一段下げるか、スマート修復に戻します
  • ノイズ:影が忙しくなったなら、昼の事前分布が粒を再建する価値のあるディテールとして扱いました
  • 文字:読めなかった字は読めないままです。ソースに無かった字形を、どの事前分布も再建しません

2 つの候補が似て見えても、頭の中で混ぜて、書き出しがちょうど中間になることを期待しないでください。書き出しは料金にある有料の手順で、ダウンロード後の 1 秒/3 秒/5 秒プレビューこそ、合わないモデルをアカウントなしで外せる場です。実写に大きなイラストが重なったショットでも、両方に合う中間のモデルはありません。そのショットで本当に見せたいものを選び、そのモデルでプレビューし、ほかの部分が少し見劣りするのは受け入れます。そのほうが、イラスト用のモデルを本物の肌にかけるより損失は小さく済みます。これらのモデルはもっともらしい細部を再構成しますが、センサーが記録しなかった光は戻せません。きれいでもサイズが小さい素材なら、レベル選択のないスマート修復で十分です。暗くつぶれた夜の街は、まず夜景で。そのうえで「標準」レベルが「高速」より余分にかかる数分に見合うかを判断します。「高品質」レベルがあるのはアニメだけです。モデルを替えるほうがレベルを上げるより安上がりです。同じイラストのコマでスマート修復とアニメを比べる 1 秒プレビューのほうが、合わないモデルで最も遅いレベルを回す 5 秒プレビューより多くを教えてくれます。修復タイプが結果を決め、レベルは時間を決めます。

お手元の素材で効果を試す

KwaFlux を入手し、支払う前にお手元の素材で効果を無料プレビュー。アカウント不要で、処理はお使いの GPU で行い、処理のためにメディアをアップロードすることはありません。 動画のプレビューは 1、3、または5 秒、手ぶれ補正のプレビューは 5、15、または30 秒から選べます。

よくある質問

顔には別の修復タイプが必要ですか?

要りません。今のバージョンでは、人物が画面いっぱいでも、引きの画で小さく映っていても、スマート修復が顔を自動で修復します。出力サイズは素材が支えられる範囲にとどめ、短いプレビューでアップのカットを比べてください。

実写の素材にアニメのシーンを使えますか?

使えますが、そのための機能ではありません。アニメは実際の質感をフラットな面とくっきりした線に寄せるので、顔が作り物っぽく見えてきます。実写にはスマート修復を使ってください。

修復タイプを間違えると元ファイルは壊れますか?

いいえ。処理は非破壊です。書き出しは悪く見えることがあります。無料の 1秒/3秒/5秒プレビューはそのためです。

参考資料

  1. Dong et al. (2014), Image Super-Resolution Using Deep Convolutional Networks (2026-10-11 閲覧)
  2. Wang et al. (2021), Real-ESRGAN: Training Real-World Blind Super-Resolution with Pure Synthetic Data (2026-10-11 閲覧)
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KwaFlux の執筆・編集担当。記事は KwaFlux 編集部がレビューし、製品調査ノートと公開されている仕様にもとづいています。