揺れた動画を AI で安定させる方法(クロップしすぎるときは)
「自動」と「被写体固定」それぞれのクロップの代償、ローリングシャッターの注意、無料の 5・15・30 秒プレビュー。プレビューはアカウント不要です。
手ぶれ補正は必ずピクセルを使う
AI で動画の手ぶれ補正をするには、スタビライザーにカメラの動きを追跡させてなめらかにし、ある程度のクロップは受け入れます。どのスタビライザーも、揺れを隠すためにフレームの端を切るか歪めるので、なめらかさを強めるほど端が多く失われます。プレビューで構図を確かめ、クロップが被写体にかかるなら元のテイクを残してください。ローカルでは 手ぶれ補正 を使います。

安定対クロップ
手ぶれ補正のモード vs フレームクロップ
固定を強くするほど、使える画面が狭くなります。先に 5・15・30 秒をプレビューしてください。
01
元の映像 · クロップなし
02
自動 · 一定の余白
03
被写体固定 · クロップ多
実務的なローカル処理
- 代表的な手ぶれ区間を選ぶ(歩きトーク、車内、走り)
- 手ぶれ補正 はまず「自動」で始める
- 端と垂直を見る。スムースしすぎるとフワつく。
- 動きが許容できてから AI動画エンハンサー を足す
KwaFlux は手ぶれ補正を 5・15・30 秒でローカルにプレビューするので、構図を食いすぎるモードをフル書き出し前に捨てられます。
手ぶれ補正がテイクを救えないとき
ローリングシャッターのゼリー、極端なウィップパン、欠けフレームは撮り直しか別の編集が必要です。手ぶれ補正は取り戻せる手持ちブレ用であり、物理の書き換えではありません。
書き出す前に、プレビューでモードを決める
選ぶのはモードで、その代わりに画面が払うのがクロップです。手ぶれ補正は揺れと反対方向に映像を動かして安定した枠を保つので、枠の外に出た部分は切り落とされます。まずは「自動」から。ふだんの手ぶれを抑え、意図したカメラワークは残し、どのクリップでも同じ幅だけ端を削るので、構図が保たれているかを確認できます。「被写体固定」は逆の考え方です。一時停止したプレビューで被写体を枠で囲むと、KwaFlux はクリップ全体でその被写体を元の位置に保ちます。クロップ量はショット全体のずれ幅からクリップごとに 1 回だけ決まるため、ふらふらと動くショットでは端を大きく失うことがあります。どちらのモードでも、端をすべて残しながら三脚のように固定することはできません。プレビューが拡大されたように見えるのは、選んだクロップが効いているためで、別にズームをかけているわけではありません。
プレビューでは、前の節で挙げたとおり、端と縦の線を見ます。ドア枠、窓枠、建物の側面はまっすぐなままのはずです。それが曲がったり、地平線が上下に揺れたりするなら、素材が支えきれない動きを手ぶれ補正に直させようとしています。手ぶれ補正をかけすぎた映像にも特有の見え方があります。撮影者の手に収まっているというより、カメラがすべるように少し浮いて見えるのです。揺れが減ったからといって、この浮遊感を受け入れる理由にはなりません。「被写体固定」では、まず枠を確認します。振っている手のように自分で動くものを囲むと、画面全体がそれに引きずられます。顔や製品のように動かないはずのものに枠を置き、もう一度プレビューしてください。「自動」から「被写体固定」に切り替えるのは、プレビューで手ぶれがまだはっきり残り、なおかつ狭いクロップでも被写体、頭上の余白、残したい端のディテールが収まっている場合だけです。
- 歩きながらの会話:まず「自動」。顔だけでなく、頭と水平線の関係を見る。
- 車内:まず「自動」。次に窓柱か道路の端を追う。振動が静かでも、フレームはまだ脈打つことがあります。
- 走り:まず「自動」。走りに「被写体固定」を使うと、一歩ごとの上下をすべてクロップで吸収することになります。プレビューで胴体と必要な端がまだ残っているときだけ使ってください。
- 動きが許容できてから、そのときだけ AI動画エンハンサー に進む。あとで捨てるワープを先にシャープにしても、その作業は無駄です。
手ぶれ補正のプレビューは、ほかのモジュールの 1・3・5 秒より長く、5・15・30 秒から選べます(既定は 5 秒)。長さの違いは、長い予告編ではなく別々の問いだと考えてください。5 秒では、歩くリズムが落ち着くかが分かります。15 秒には残したいカメラワークが入ります。パンはパンのまま、ティルトはティルトのままで、細かい揺れだけが消えているべきです。30 秒では、ふらふら動く長いショットが「被写体固定」でどれだけクロップを失うかがいちばんよく分かります。意図したパンがドリフトに変わったり、ティルトが呼吸するように揺れたりするなら、動くべきショットを「被写体固定」で止めようとしています。「自動」に戻して、同じ区間をもう一度プレビューしてください。この設定は、本番の書き出しの前に見切りをつけます。プレビューはお使いの GPU で作られ、アカウントは不要です。書き出し、変換、ファイル修復、リンクからのファイルダウンロードには、サインインと有料プランが必要です。
どちらのモードでも救えないショットはあります。ローリングシャッターによるこんにゃく現象、極端に速いパン、コマ落ちによる欠けは、モードとクロップで直せる範囲を超えています。クロップを狭くしても、センサーがゆがめて記録したコマはまっすぐにならず、カメラが記録しなかった映像も埋まりません。手ぶれ補正が対象にするのは、まだ取り戻せる手ぶれです。プレビューで枠は安定しているのに、その中で被写体がにじんでいるなら、そこでやめます。撮り直すか、その瞬間をカットしてください。動きが許容範囲なら、高画質化は手ぶれ補正のあとに回します。あとで捨てるゆがみに拡大処理の時間を使わないためです。動画の手ぶれ補正でモードを選び、プレビューでクロップを確かめ、ショットがまだ成り立つほうを残してください。
フォルダー全体でも、手順は 1 本のクリップと同じです。歩きながらの会話、車載、ランニングなど、その仕事を代表する揺れの区間を選び、その区間でモードを決めてから残りに適用します。「被写体固定」は固定カメラのインタビューを安定させられる一方、ランニングのショットでは端を大きく削ることがあります。「自動」はゆっくりしたカメラの動きを残すので、固定のはずのインタビューにゆるやかなドリフトが残ることがあります。動きの種類ごとに別々にプレビューしてください。同じシーンの 2 本で別のモードが必要になるのは、クロップとの兼ね合いとして普通のことで、機能の不具合ではありません。構図に納得したクリップは書き出し、まだ曲がる、脈打つ、にじむものは撮り直しかカットに回します。フォルダーは 1 つの設定ではなく、ショットの集まりです。どのショットも、書き出す前にそれぞれプレビューが必要です。
お手元の素材で効果を試す
KwaFlux を入手し、支払う前にお手元の素材で効果を無料プレビュー。アカウント不要で、処理はお使いの GPU で行い、処理のためにメディアをアップロードすることはありません。 手ぶれ補正のプレビューは 5、15、または30 秒から選べます。
よくある質問
AI 手ぶれ補正は映像をアップロードしますか?
ローカルツールではしません。KwaFlux は GPU 上で安定させ、ファイルを上げません。
安定させたクリップがズームしたように見えるのはなぜ?
手ぶれ補正は安定領域を残すためにフレームをクロップし、元のサイズに拡大し直します。流れ続けるショットでは「被写体固定」がいちばん多く切ります。構図が許容できなければ「自動」に戻してください。

