動画のノイズ除去を AI で — 顔をのっぺりさせない方法
グレインを残すべきとき、ノイズ除去が効きやすい素材、無料の 1秒/3秒/5秒プレビュー。プレビューはアカウント不要です。
ノイズのすべてが敵ではない
顔をのっぺりさせずに AI で動画のノイズ除去をするには、まずノイズの種類を見分けます。暗所のセンサーノイズ、圧縮によるノイズ、フィルムグレインは、それぞれ合う修復の種類が違います。素材に合うものを選び、短いプレビューで肌や布の質感を元の映像と比べてください。ノイズ除去が強すぎると、ノイズと一緒に質感まで消えてしまいます。
- 低照度の CMOS ノイズ → 夜景・暗所 カード
- 重いフィルムグレイン → 古い映画フィルム カード(フィルムグレイン除去)。写真向けの一律消去ではなく
- 配信の圧縮 → スマート修復。掃除とディテールの組み直しを一度に

ノイズ種類の早見
ノイズ除去の手法と向き不向き(高いほど無難)
時間軸 AI ノイズ除去
空間ぼかし / バイラテラル
再エンコード書き出しのみ
ノイズを放置して先に拡大
正直でいられるローカルワークフロー
- クリップを取り込み、ノイズのある区間をプレビュー
- ノイズに合う修復タイプを選ぶ:スマート修復、または特殊シーン修復の夜景・フィルムグレイン除去
- 納品に大きなフレームが要るときだけ、同じ処理で出力解像度を上げる
- 書き出しは一度。オンラインツールを 5 段重ねしない。
KwaFlux では 1秒/3秒/5秒の無料プレビューで、フルレンダー前に GPU 上で修復タイプとレベルを比べられます。処理のためのアップロードはありません。
声に出して言うべき限界
センサーに届かなかった光を AI が作り出すことはできません。超高感度でつぶれた映像は改善しますが、日中に撮ったようなきれいな映像にはなりません。本当の問題が動きのブレなら、ノイズ除去では直りません。ぼやけた動画を直す方法を参照してください。あわせて読みたい:AI で古い動画を修復する方法:グレインと色。
デノイズは仕上げのグレードではない
ノイズが減っても、絵はまだ仕上がっていません。デノイズが取り除くのはグレーディング前のノイズで、デノイズのプレビューでは問題なく見えた肌も、コントラストや彩度、作品全体のルックを足すと平板になることがあります。この処理は修復と考え、グレーディングはそのあと編集ソフトで行ってください。デノイズしたファイルを書き出しただけで、ルックが完成したと考えないでください。
フィルムグレインとセンサーノイズは別物なので、この記事ではまずノイズの種類を見分けるところから始めます。グレインは多くのグレーディングが前提にしている質感です。消してしまうと、グレーディングで質感を足し直すことになり、たいていはショットの動きについてこないオーバーレイになります。暗所の CMOS ノイズは欠陥に近く、ちらついてエッジを侵食します。出力サイズを決める同じ処理の中で抑えてください。拡大だけをかけると、ちらつきまで大きくなります。圧縮によるモスキートノイズは、エッジのまわりや平らな壁に集まります。処理が強すぎると、壁はのっぺりするのにエッジにはリンギングが残ります。修復タイプは、見分けたノイズの種類に合わせて選んでください。
修復タイプにレベルがある場合は「高速」から始め、プレビューで必要だと分かったときだけ上げます。1 秒の無料プレビューでは、顔と平らな壁を見ます。壁が落ち着き、顔に毛穴が残っていれば、その修復タイプはほぼ使える状態です。3 秒のプレビューでは、頭が動いたときにノイズが波打たないかを見ます。5 秒のプレビューでは、残したいカメラワークを確かめます。パンは一時停止したコマだけでなく、動きの最初から最後まで同じきれいさであるべきです。顔がろう人形のようになったら、出力解像度を上げずに一段下げてください。スマート修復はもともと顔も修復します。グレーディングは修復のあとで、修復の中ではやりません。
時間方向のノイズ除去は、前後のフレームを参照します。複数のフレームにわたって残るディテールは本物の信号である可能性が高く、フレームごとに跳ねる点はノイズである可能性が高いと判断します。一時停止した 1 コマは問題なく見えても、再生すると顔が煮立つように揺れたり、輪郭が泳いだりすることがあります。動いている区間をプレビューしてください。静止画ではこうした問題が隠れてしまいます。
期待しすぎたままグレーディングに進まないよう、限界をはっきりさせておきます。ノイズ除去では、センサーが受け取れなかった光は戻りません。高感度でつぶれた映像は静かになっても、柔らかいままです。動きのブレも動きのブレのままです。それについては ぼやけた動画を直す方法 を参照してください。インターレースの櫛状ノイズはノイズ除去の前に取り除きます。そうしないと、モデルが櫛を残すべき質感として扱ってしまいます。きれいになった映像は、色を仕上げた映像ではありません。ホワイトバランス、コントラスト、作品のルックは、引き続きグレーディングで決めることです。
- 修復タイプを選ぶ前にノイズに名前をつける:CMOS、フィルムグレイン、圧縮のどれか。
- 1 秒、次に 3 秒、次に 5 秒を、顔と平らな面でプレビューしてください。肌が蝋のようなら、その修復タイプかレベルはそのショットには強すぎます。
- 出力解像度は、納得した修復と同じ処理で決めます。消すつもりだったノイズを拡大しないためです。
- 書き出したあとにグレードしてください。ルックにグレインが要るなら NLE で足します。デノイズに、でたらめな残りを残すよう求めないでください。
- 汎用レベルでもまだ潰れているなら、素材がより強い処理に耐えないのかもしれません。切り避けるか、撮り直すか、質感を残してください。
KwaFlux はこれらのプレビューをお使いの GPU で作ります。アカウントなしで作業画面に入り、1 秒、3 秒、5 秒のプレビューを作れます。書き出し、変換、ファイル修復、リンクからのファイルダウンロードには、サインインと有料プランが必要です。画質修復が担うのは修復までで、グレーディングはその次の工程です。
お手元の素材で効果を試す
KwaFlux を入手し、支払う前にお手元の素材で効果を無料プレビュー。アカウント不要で、処理はお使いの GPU で行い、処理のためにメディアをアップロードすることはありません。 動画のプレビューは 1、3、または5 秒、手ぶれ補正のプレビューは 5、15、または30 秒から選べます。
よくある質問
ノイズ除去は、高画質化(アップスケール)の前と後のどちらにしますか?
KwaFlux では一度の処理です。画質修復がノイズ除去と出力サイズの設定を同時に行うので、ノイズだけを拡大することにはなりません。素材が特殊なときは短い区間をプレビューしてください。
アップロードせずに動画のノイズ除去はできますか?
できます。KwaFlux のようなローカルのデスクトップツールは自分の GPU で処理するので、アップロードして待つ必要はありません。
ノイズ除去でグレインと一緒に本物のディテールまで消えませんか?
グレインと画像の構造を分けるように作られているので、布や葉の質感はたいてい残ります。フィルムグレイン除去には強さの設定がないため、書き出す前に、グレインがいちばん強い部分を 1・3・5 秒でプレビューし、元の映像と比べてください。
参考資料
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