ブログに戻るチュートリアル 
現行デスクトップのスクリーンショット。プレビューは既存デモ静止画でレイアウトしており、ライブグレードの主張ではありません。
SDR→HDR と AI フレーム補間 — もう一度超解像しなくてよい
すでに 1080p なのに色褪せやカクつき?SDR→HDR、カラー補正、2倍/4倍補間、最大 8 倍スローをローカルで。書き出す前にプレビュー。
August 21, 20266分チュートリアル, AI動画エンハンサー, SDR→HDR
短い答え
すでに高解像なのに間違って見える素材は多いです。フラットなピクチャープロファイル、ジャダー、HDR ディスプレイでの退屈なレンジ。AIカラー補正 の仕事であり、もう一度の AI動画エンハンサー ではありません。両方をローカル一段で繋げられます。ダウンロード すれば、アカウントなしで 1秒/3秒/5秒プレビュー。料金 で書き出しが開きます。

色対動き
- SDR→HDR — トーンと色をより広い表示レンジへ写す
- スマートカラーとフィルタグレード — 退屈やズレたトーン、クリップ横断の一貫した見た目
- 補間 2倍/4倍/任意 30–120fps。最大 8 倍スローも
補間の注意点
- 自然な動きはきれいに補間されます。ハードカットと極端なアクションはアーティファクトになり得ます
- 補間はフレームを作ります。先に会話やパンの区間をプレビュー
- 色作業は反復です。ローカル GPU プレビューは、グレードを再アップロードするより速い
色と動きの補正の進め方
- クリップを診断。色、ダイナミックレンジ、フレームレート、または複数同時
- SDR→HDR またはスマートカラーをオン。2倍、4倍、任意 fps を設定し、1秒/3秒/5秒プレビュー
- 有効なパスを一度に書き出す。色と動きの別アプリは不要
よくある質問
SDR から HDR は実際に何をしますか?
SDR 素材のトーンと色を、HDR 対応ディスプレイが想定するより広い輝度と色体積へ写します。ハイライトは明るく、影は深く、ディテールは潰しません。
フレーム補間はアーティファクトを出しますか?
速いアクションやハードカットではあり得ます。短い区間をプレビューし、動きがおかしければ 2倍へ下げるか補間を飛ばしてください。